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原创 解决webpack打包ie报错不兼容的问题,promise 未定义

用ie打开webpack打包好的代码突然报这个错,ie11也出现这个问题。最后通过百度查了一下,是因为方法转换异步的问题,没有保证所有的不兼容对象都转换成功,所以,通过查询找到了别的朋友写的解决方案:通过增加babel-polyfill 模块来实现全局处理通过npm安装当前模块:npm install --save babel-polyfill在源码的顶部引入当前模块,确保它在任何其他代...

2020-01-17 17:44:05 2819

原创 兼容最新版浏览器的陀螺仪的心得

记录一下当前时间,当前时间为2020年1月16号。当前版本的移动端浏览器的权限都更新了,首先说明一下安卓系统的浏览器:如果你发现你的浏览器陀螺仪代码没有改什么,但是陀螺仪确不管用了,那肯定是你用的协议出了问题,在当前版本的浏览器中,需要使用https协议才可以开启陀螺仪,不安全的https已经不兼容了。另外再说一下ios13,在经历了悲催的ios12需要手动去设置中设置允许浏览器使用陀螺仪,...

2020-01-16 15:00:58 3815 1

原创 TS入门笔记

一下记录了一下TS相关入门的笔记记录,作为备忘录TS中定义基本数据类型:布尔值、数值、字符串、null、undefined以及ES6中的symbol。例子:let bool: boolean = false; //布尔类型let num: number = 1; //数字类型let str: string = '字符串类型'; //字符串类型let u: undefined = und...

2020-01-14 18:19:03 719

原创 使用js实现拖动缓动的效果

话不多说,先上效果,一个体验非常好的拖拽缓动的效果,让页面提升一个档次。这个效果看似很简单,到也困惑了很长时间,为什么别人写出来的拖拽体验为什么这么好?直到我自己实现了以后,才发现,原来我想的实现方式不对。接下来,我通过简短的几句话,来提供这个功能的实现思路。首先,我们要明白,我们鼠标拖拽是在一个2d平面上拖拽2d平面只有x轴和y轴,而且获取的拖拽值也是基于平面的像素获取的。所以,我们第...

2020-01-10 17:59:45 2762 1

原创 使用css3 实现3d正反翻转特效

首先,上传一下最终效果:接下来,我们按照结构来实现当前的demo效果:第一步,创建一个触发hover效果的容器,并设置3d距离:<!--item 可以触发翻转的区域--><div class="item">...</div>设置.item的perspective属性距离,就是3d效果的z轴距离,浏览器默认就xy两个轴向,css3增加了z轴,就是...

2020-01-09 14:39:00 2756

Substance Painter 和 Unity 同步Standard

同步了一个渲染shader,Substance Painter使用的版本是 9.0.0,Unity版本2019.4.40 。同步的shader为默认的Standard,工作流为金属工作流

2023-09-22

InstantOC Dynamic Occlusion Culling LOD 3.0.0

对unity的免费资源的修改版。 修改了脚本内过时的接口。 修改为了2020版本的urp渲染管线。 使用时,可以直接将内容解压到项目中的Asset文件夹中。 具体使用方式,参考链接:

2022-09-29

three.js开发指南-资源部分

之前下载过three.js开发指南的代码,发现很有代码都是无法运行的。所以找了一份没有问题的代码上传,让朋友少走点弯路。由于资源太大,所以分开上传,这一部分只是资源部分。

2017-12-25

three.js开发指南-代码部分

之前下载过three.js开发指南的代码,发现很有代码都是无法运行的。所以找了一份没有问题的代码上传,让朋友少走点弯路。由于资源太大,所以分开上传,这一部分只是代码部分。

2017-12-25

webpack配置es6+less开发环境

此为本人制作的webpack开发环境,使用babel进行代码转换,postcss进行兼容性,可以使用less进行css预编译,欢迎测试

2017-11-17

41节的可交互的立方体

预留的WebGL交互立方体的代码

2017-06-14

WebGL预先定义库

一些专为WebGL准备、事先定义好的函数库

2017-04-25

jquery源码_详细中文注释.pdf

1.2.6版本的jquery注释,大家共同学习,注释十分详细

2016-12-14

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