使用CMAKE与VScode运行与调试C++

使用CMAKE与VScode运行与调试C++

windows

1、环境搭建

下载cmake,选择免安装的版本,并将解压后的cmake-3.22.2-windows-x86_64\bin目录添加到环境变量
在这里插入图片描述
下载gcc调试器,选择x86_64-posix-seh,并将解压后的x86_64-8.1.0-release-win32-seh-rt_v6-rev0\mingw64\bin目录添加到环境变量中

2、测试是否搭建成功

在cmd中输入

gcc --version
cmake -version

没有提示找不到就算成功

3、下载vscode,并安装插件

  • c/c++
  • cmake
  • cmake tools

4、在vscode中创建工程

创建一个简单的c++工程,文件目录如下

.
├── build
├── CMakeLists.txt
├── include
│   └── swap.h
├── src
│   └── swap.cpp
└── main.cpp

CMakeLists.txt
不懂cmake规则可以百度一下

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(shoot)
include_directories(include)
file(GLOB SRC "src/*.cpp")
add_executable(shoot main.cpp ${SRC})
set(CMAKE_BUILD_TYPE debug)

main.cpp

#include <iostream>
#include "swap.h"
using namespace std;
int main()
{
    SWAP swap(1, 2);
    swap.print_info();
    swap.run();
    swap.print_info();
}

swap.h

#pragma once
#include<iostream>
class SWAP
{
private:
    int _a;
    int _b;
public:
    SWAP(int a, int b)
    {
        this->_a = a;
        this->_b = b;
    }
    void run();
    void print_info();
};

swap.cpp

#include"swap.h"
using namespace std;
void SWAP::run()
{
    int temp;
    temp = _a;
    _a = _b;
    _b = temp;
}

void SWAP::print_info()
{
    cout<<"a = "<<_a<<" b = "<<_b<<endl;
}


5、不使用vscode,单纯使用cmake进行编译

这一步可以跳过,只是为了表示vscode只是一个编辑和调用工具
进入build目录,输入

cmake -G "MinGW Makefiles" ..

进行makefile文件的构建,添加G "MinGW Makefiles"是因为如果你装了vitual studio,会默认使用MSVC编译器,这里强制使用gcc。
然后输入

mingw32-make.exe

显示
在这里插入图片描述
就表示代码构建成功,此时build文件夹下面会有shoot.exe,运行就可以得到期望的结果
在这里插入图片描述

6、使用vscode进行代码的调试的运行

本质上,vscode就是调用cmake进行项目的构建,所以,令人头疼的launch.jsontasks.json其实也就只是调用cmake进行项目的编译,然后调用gdb进行代码的调试而已。
创建.vscode文件夹
launch.json

{
{
   "version": "0.2.0",
   "configurations": [
       {
           "name": "Debug",
           "type": "cppdbg",
           "request": "launch",
           "args": [],
           "stopAtEntry": false,
           "cwd": "${workspaceFolder}",
           "environment": [],
           "externalConsole": false,
           "windows": {
               "MIMode": "gdb",
               "miDebuggerPath": "gdb.exe",
               "program": "${workspaceFolder}/build/main" // 重要的是这里,生成的可执行文件的路径,改自行修改
           },
           "preLaunchTask": "make"
       }
   ]
}

tasks.json
tasks.json就是纯纯的调用cmake进行构建,在命令行中执行步骤5说的两个语句

{   
  "version": "2.0.0",
  "options": {"cwd": "${workspaceFolder}/build"},
  "tasks": [
      {
          "type": "shell",
          "label": "cmake",
          "command": "cmake",
          
          "args": [
              "-G \"MinGW Makefiles\"",
              ".."
          ]
      },
      {
          "label": "make",
          "command": "mingw32-make.exe",
      },
      {
          "label": "build",
  		"dependsOrder": "sequence", // 按列出的顺序执行任务依赖项
          "dependsOn":[
              "cmake",
              "make"
          ],
      }
  ]

}

修改快捷键在这里插入图片描述
在编辑框输入tasks.build,修改快捷键为f4
在这里插入图片描述
此时,就能使用f4进行makefile的重新建立(如果修改了CMakeLists.txt),f5进行编译调试

7、测试

返回main.cpp,随便打一个断点,测试是否正常
在这里插入图片描述
正常调试与运行,完成。

Linux

linux下与windows下大同小异,不同的地方就只有gcc与cmake的安装,vscode的两个配置文件的区别
可以在建立后工程后点击这个自动生成launch.jsontasks.json(默认都选第一项,会报错不要管)
在这里插入图片描述
然后将launch.json中的可执行程序替换成camke生成的
在这里插入图片描述
tasks.json
tasks.json不同的地方时用make而不是mingw32-make.exe

{   
  "version": "2.0.0",
  "options": {"cwd": "${workspaceFolder}/build"},
  "tasks": [
      {
          "type": "shell",
          "label": "cmake",
          "command": "cmake",
          
          "args": [
              ".."
          ]
      },
      {
          "label": "make",
          "command": "make",
      },
      {
          "label": "build",
  		"dependsOrder": "sequence", // 按列出的顺序执行任务依赖项
          "dependsOn":[
              "cmake",
              "make"
          ],
      }
  ]

}

这样,就可以愉快地在vscode上进行c++的编写与调试了

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CMake是一种跨平台的构建工具,用于管理C++项目的构建过程。CMake的配置文件是CMakeLists.txt,该文件描述了项目的目录结构和构建规则。在使用CMake构建项目时,可以通过创建CMakeLists.txt文件来指定项目的目录结构和生成所需的构建规则。 在VSCode使用CMake可以方便地管理项目,并使用强大的编辑器功能进行开发。通过在VSCode中配置CMake插件,可以自动检测和配置CMake项目,使得构建过程更加简便。在VSCode中,可以通过在项目文件夹中创建CMakeLists.txt文件,并使用CMake插件来执行构建和调试操作。 目录结构在CMake项目中起着重要的作用,它有助于组织和管理项目中的源代码、头文件、库文件等资源。常见的CMake项目目录结构通常包括src目录用于放置源代码文件、include目录用于放置头文件、lib目录用于放置库文件等。通过明确的目录结构,可以使得项目文件的组织更加清晰,便于开发者理解和维护项目。 对于一个golf项目来说,我们可以将其分为多个模块或功能,每个模块对应一个子目录。比如,我们可以创建一个src目录用于放置主程序的源代码文件,一个include目录用于放置头文件,一个tests目录用于放置测试文件等。然后,在CMakeLists.txt中,可以通过add_executable来添加主程序,使用add_library来添加库文件,使用target_link_libraries来链接所需的库文件等。 总之,CMake是一个强大的构建工具,配合VSCode的插件,可以方便地管理和构建C++项目。通过合理的目录结构和CMakeLists.txt文件的配置,能够更好地组织和管理项目资源,提高开发效率和代码质量。
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