软件设计笔记(三)- 面向对象程序设计 - 1

参考资料:
面向对象软件开发实践之基本技能训练——北京理工大学

因是复习课程,所以会省略一些已经熟悉的知识,如果你看见只有标题,那么就是这种情况

1.3.1 类和对象

1.3.2 对象和对象变量

1.3.3 继承

补充知识,UML类图六种关系1 2
    + realize,空心三角+虚线,  A实现B,B在C++中用抽象类表示,在java中大部分情况用接口表示
    + generalize,空心三角+实线,A泛化B,表现为继承非抽象类
    + 聚合关系,空心菱形+实线,A聚合B,造句:B不存在A仍存在
    + 组合关系,实心菱形+实线,A组合B,造句:B不存在A就不会存在
    + 关联关系,实线,A关联B,表现为成员变量,表示二者相互知道;带箭头实线,只A知道B
    + 依赖关系,箭头+虚线,A依赖B,表现为B作为参数被A在某个method方法中使用

1 继承不能滥用

2 子类对象可以给父类变量(狗是动物,向上转型),代码请参考3

  • 父类中的一个方法没有被子类重写,父类类型的引用调用的就是父类中的方法;如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动态连接。
  • 父类中的一个方法被子类重载,父类类型的引用无法调用该重载的方法。
  • 父类和子类中的同名变量相互隐藏,父类类型的引用访问的是自己的变量,而不会访问子类对象的变量,反之亦然。4建议,不要在子类中定义与父类相同的变量。

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