自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

qq_30168505的博客

初入编程界的彩笔一枚的转载博客集

  • 博客(4)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Tolua使用笔记六:在lua中操作C#的委托事件与在lua中对Unity的GameObject的操作

案例十一:该案例主要讲解的是再Unity中对于C#中的委托的一些操作的方法

2017-04-24 21:07:59 5908 2

原创 Tolua使用笔记五:lua中遍历访问c#的Dictionary类对象与枚举类型

这一部分主要讲的是如何在lua代码中访问C#中的Dictionary对象与枚举类型,相比之之前的算是比较简单的了,基本上看一下就完全会使用了案例9:lua访问C#中的Dictionary首先:作者也说过,对于这个例子中的方法BindMap()方法无需可以关注,这个只是为了保证例子可以独立运行,平时的开发中只需要将需要的类型添加在在CustomSetting的列表之中即可。核心代

2017-04-23 13:49:15 4742 1

原创 Tolua使用笔记四:lua中的多线程与数组的获取

案例七:在这里,总有种被作者套路的赶脚,众所周知,在Lua中不存在那种传统意义上的多线程,所谓的多线程都是基于协程而实现的,所以Lua中的线程也都只是那种协作式的多线程,而无法实现那种抢占式的多线程的效果,这也就导致有些效果我们无法得到实现~~~如果有的时候真的需要那种抢占式的效果,可以考虑使用我之前提到的那个tolua的作者封装过的协程,功能上赶脚几乎可以替代真正的那种抢占式多线程了

2017-04-09 04:12:41 3925 1

原创 颓废的人生,也许是时候重新启程了

想想:一跃3年,从一个什么都不懂的萌新,怀着满心的希望与朝气,跨入了大学的殿堂,怀揣这期待与美好的未来,一次次承受着沉重的打击,好在过往之下,我还获得着实坚强,无论如何,我最终也没有彻底放弃,总算坚持下来,不算尤其成功,也算是终归所属,找到了一份目前看来应该是还算喜欢的工作。很多时候不喜欢旧事重谈,但也不得不说,这些年所经历过的魔障,一点点被消磨得意志,现在发现已是极难找回,为了生存与坚持下去

2017-04-08 13:14:11 1032 1

codeblocks 13.12 中文汉化包

codebolcks的汉化包文件,汉化教程可以在百度教程中会找到

2015-08-12

unity3D 圣典

unity 3D开发过程中的函数查寻工具

2015-08-12

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除