Android NDK之旅-OpenGL 初探

这篇博客介绍了在Android中使用NDK和OpenGL ES进行开发的基础知识,包括NDK作为C/C++代码编译工具,OpenGL ES作为2D/3D图形接口,以及在Android上应用OpenGL ES所需的SurfaceView等相关组件。文中提供了一个简单的编码Demo,展示了如何创建自定义的GLSurfaceView渲染器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前在某乎看到一篇帖子,原话记不清了,大致意思是:如果只是做个普通的Android码农,那Java够用;但如果你的理想比这个还要大一点,C++是你进阶的必备技能。

恰好之前有一点点C++ 基础,然后最近在公司业务上又涉及到openGL ,那就通过写篇帖子来学习总结一下在Android JNI 里编写一些openGL 的代码,权当一个入门吧...

1.入门必备

1.1 NDK

既然是NDK+openGL,那肯定要先了解一下这两个是什么。先简要的说下NDK(个人理解):

NDK(native development kit) 是一套工具集合,利用内置的交叉编译器通过 .mk 文件帮你把C/C++ 代码编译出适应各种 cpu 架构的  .so 库,通过 jni 标准你可以调用这些库里的方法,这样的好处是避免的多种cpu 架构的适配,把一些机密的代码用C/C++写进.so中也提高了安全性。

如果想要得到更加具体的信息,可以自行 google 这些关键字:NDK / JNI / Android.mk

1.2 openGL

openGL(open graphics library) 是一套跨平台跨语言的接口程序,是一个具有丰富的 2D/3D api的图形调用库.而openGL ES 是openGL 的 api 子集,针对嵌入式设备,如手机,pad 等。

本文中是在Android 上的Demo,用到的库当然是openGL ES(Version:ES 2.0)

1.3 Android 相关

在Android 上开发openGL ,还需补充一些Android 相关的知识,这里就不赘述了,要想讲通透会引申很多的知识点,具体可自行google 这些关键字:

Surface / SurfaceView / GLSurfaceVIew / SurfaceTexture / TextureVIew 


2.编码

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