一.理论
Runloop:字面意思:跑圈,实际他上是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行do{}while{}逻辑,线程执行这个函数后,就会一直处于接受消息->等待->处理的循环中,直到这个循环结束,函数返回.
RunLoop就是线程中的一个循环,RunLoop在循环中会不断检测,通过Input sources(输入源)和Timer sources(定时源)两种来源等待接受事件;然后对接受到的事件通知线程进行处理,并在没有事件的时候进行休息。
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop (继承于后者非线程安全的)和 CFRunLoopRef(在CoreFoundation框架,所以是线程安全的)。
ios中开启线程很消耗性能,主线程要消耗1m,后台线程要消耗512k内存
CFRunLoopRef 的代码是开源的,你可以在这里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz
二.相关api
CFRunLoopRef runloop本类 CoreFoundation框架
NSRunLoop runloop. Foundation框架上面的封装
CFRunLoopMode的5种Mode
1. kCFRunLoopDefaultMode:默认mode,通常住线程在这个mode下运行 主线成默认
2.UITrackingRunLoopMode:追踪mode,保证Scrollview滑动流畅不受其他
影响
3.UIInitializationRunLoopMode:启动程序后的过渡mode,启动完成后就不
使用 不怎么使用
4.GSEventReceivRunLoopMode: 一般用不到
5.kCFRunLoopCommonModes:占位mode,作为1和2标志用 常用
一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。
三.与线程的关系
线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里(key是thread,value是runloop,安卓上面也有looper)。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。
四.实际使用
1)和NSTimer组合使用,解决timer不会受滑动影响
NSTi me r的创建方式大致归类成2种创建方式
1.默认添加到主线程的runloop中mode默认为defaultmodel,无需我们手动添加到runloop
会被打断
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerUpData) userInfo:nil repeats:YES]
2.需要手动添加到runloop中,不然定时器不启动
[NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerUpData) userInfo:nil repeats:YES]
如果你是第一种方式创建的定时器,需要不受滑动事件影响那么可以手动修改defaultmode为组合mode CommonModes]代码如下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
如果第二种方式创建的定时器,代码如下
[NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timerUpData) userInfo:nil repeats:YES]
//方式一默认model,会被打断
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//方式二也会被打断
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:self.timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//方式三 组合model不会内打断
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
2)常驻线程(很常用)
//创建线程
self.subTherad = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[self.subTherad start];
- (void)run{
//只要往RunLoop中添加了 timer、source或者observer就会继续执行,一个Run Loop通常必须包含一个输入源或者定时器来监听事件,如果一个都没有,Run Loop启动后立即退出。
//1、添加一个input source
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
如果需要线程做什么事的时机调用
子线程中 最后一个参数如果YES表示等当前线程执行完毕后,主线才会执行
如果NO:不等待当前线程执行完毕,主线程就执行
[self performSelector:@selector(action) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO ];