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原创 Unity URP/SRP 渲染管线浅入深出【匠】
1. SRP/URP是什么?先来看看下面的关系图根据上图所示,URP是Unity可编程渲染管线(SRP)的一种,所以了解URP之前需要先了解SRP是什么。(如果不知道渲染管线是什么,请另查询)。SRP是什么?SRP全称为Scriptable Render Pipeline(可编程渲染管线/脚本化渲染管线),是Unity提供的新渲染系统,SRP是一个瘦API层,可以在Unity通过C#脚本调用一系列API配置和执行渲染命令的方式来实现渲染流程,SRP将这些命令传递给Unity底层图形体系结
2020-11-25 10:35:44 21403 3
原创 DrawCall,Batches,SetPass calls是什么?原理?【匠】
目录先来看看CPU 到 GPU 通信原理图:DrawCall是什么?Batches(批处理)是什么?SetPassCall是什么?下面是默认渲染管线和URP上的SetPass calls值 实验。默认渲染管线URP额外内容参考:这三个值大家应该比较眼熟,也就是Unity点击Stats弹出的窗口里的信息。官网渲染 Statistics 窗口信息:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/RenderingStatist...
2020-11-24 16:33:34 9107 4
Unity Proto Demo
2019-01-08
c#【Unity】 排序算法【动画】诠释排序过程【一】【冒泡排序,选择排序,插入排序,归并排序,快速排序】
2019-01-08
Unity NGUI 滑动列表渐变缩放,偏移,渐变 Demo
2019-01-03
空空如也
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