并且把文件名改成autoexec.cfg (这是教学文件,请自行另创建一个记事本文件复制你喜欢和修改的进去}
生还者视角
生还者轮廓颜色
代码
cl_glow_survivor_r
cl_glow_survivor_g
cl_glow_survivor_b
采用RGB原理分配颜色
※RGB原理 R/G/B分别控制red green blue三条色轴
通过不同色轴数值分配及搭配的不同 实现颜色的改变
附表:
颜色 R G B
无 0 0 0
绿 0 1~255 0
红 1~255 0 0
蓝 0 0 1~255
粉 1~255 0 1~255
黄 1~255 1~255 0
青 0 1~255 1~255
白 1~255 1~255 1~255
天蓝 0 0.5 1~255
浅粉 0.5 0 1~255
浅绿 0.5 1~255 0
橙 1~255 0.5 0
洋红 1~255 0 0.5
其实还有挺多 不过都是极浅的颜色 没什么实用性
好奇的玩家可以改0.5为0.1...
然后就是更改颜色
比如我现在想要红色队友轮廓就打
cl_glow_survivor_r 255
cl_glow_survivor_g 0
cl_glow_survivor_b 0
效果如下图:
红色
青色
道具轮廓颜色的修改
控制台分6个指令3个为一组
近战代码:
cl_glow_item_r
cl_glow_item_g
cl_glow_item_b
cl_glow_item_far_r
cl_glow_item_far_g
cl_glow_item_far_r
效果如下图
原版
绿
红色
蓝色
粉色
黄色
青色
白色
天蓝
浅粉
蓝绿
浅绿
橙色
艳粉/洋红
生还者被控系特感Hunter Smoker Charger Jokey袭击/挂楼/倒地时轮廓颜色
代码:
cl_glow_survivor_hurt_r
cl_glow_survivor_hurt_g
cl_glow_survivor_hurt_b
我改的是亮白色
效果如图:
然后是被Boomer喷了的颜色
代码:
cl_glow_survivor_vomit_r
cl_glow_survivor_vomit_g
cl_glow_survivor_vomit_b
我改的是和胆汁一样的绿色
效果如图:
感染者视角
感染者重生灵魂轮廓颜色(即未重生 默认淡蓝)这个挺悲剧..
由于xx原因找不到帮我测试的人..无奈截不到灵魂状态感染者同僚的图
而且我的4183进了对抗就弹 奇了怪了..
所以..见谅 效果请自行YY 或搭配SY
代码:
cl_glow_ghost_infected_r
cl_glow_ghost_infected_g
cl_glow_ghost_infected_b
感染者轮廓颜色(已重生)
代码:
cl_glow_infected_r
cl_glow_infected_g
cl_glow_infected_b
※这个颜色建议换成和灵魂不一样的颜色
便于野战配合困难时发现重生与未重生状态的队友
打出更有效的进攻
感染者被胆汁击中颜色
代码:
cl_glow_infected_vomit_r
cl_glow_infected_vomit_g
cl_glow_infected_vomit_b
※这个感染者视角和生还者视角都看的是一个颜色
建议换成和生还者被喷时一样的颜色 方便辨认
感染者视角的生还者轮廓颜色
这个比较复杂 一共有9个代码 3个一组
由于感染者视角能够看到不同血量时生还者的不同轮廓颜色
因此总共分三种情况
①生还者高血量(HP 51-100 默认绿色)
代码:
cl_glow_survivor_health_high_r
cl_glow_survivor_health_high_g
cl_glow_survivor_health_high_b
②生还者中血量(HP 26-50 默认黄色)
代码:
cl_glow_survivor_health_med_r
cl_glow_survivor_health_med_g
cl_glow_survivor_health_med_b
③生还者低血量(HP 1-25 默认红色)
代码:
cl_glow_survivor_health_low_r
cl_glow_survivor_health_low_g
cl_glow_survivor_health_low_b
※我认为吧..其实可改的就是高血量时 可以改成和生还者视角一样的颜色
其他的由于习惯原因 不建议改
其实前面的都TM是浮云!(开玩笑..)
之所以说这个 因为不管什么颜色(除无颜色..) 只要有了这个代码一定相当醒目!
看看 对抗里Hunter隔了多远也能看到生还者..
然后生还者隔了那么远还是能清晰发现补给品
对抗中对生还者的监视更犀利了
生还者看队友也更清楚了
代码:
cl_glow_blur_scale
这个是调节所有轮廓颜色粗细的
默认是:cl_glow_blur_scale 3
当然我们可以改成100 甚至255 就是如图效果(果然还是粗粗粗粗的好啊..)
在那些之后 我们知道了这些代码
我们就可以编一个.cfg的文件放在 left4dead2/cfg文件夹里(这个.cfg一定取英文名)
然后每次打开游戏都exec+空格+文件名(不带.cfg)导入就行了
觉得麻烦的童鞋
left4dead2/cfg 文件夹里面有个autoexec.cfg文件(没有的可以自己建一个)
只要把编辑好的代码都复制进这个文件就能每次开游戏自动导入 很方便
如果不想要就删除代码或者删除autoexec.cfg(前提是那里面没什么重要东西)
生还者视角:
生还者轮廓颜色
cl_glow_survivor_r
cl_glow_survivor_g
cl_glow_survivor_b
道具轮廓颜色
cl_glow_item_r
cl_glow_item_g
cl_glow_item_b
cl_glow_item_far_r
cl_glow_item_far_g
cl_glow_item_far_r
生还者轮廓颜色(被控系特感袭击/挂楼/倒地时)
cl_glow_survivor_hurt_r
cl_glow_survivor_hurt_g
cl_glow_survivor_hurt_b
生还者轮廓颜色(被BOOMER喷到时)
cl_glow_survivor_vomit_r
cl_glow_survivor_vomit_g
cl_glow_survivor_vomit_b
感染者视角:
重生灵魂轮廓颜色(未重生)
cl_glow_ghost_infected_r
cl_glow_ghost_infected_g
cl_glow_ghost_infected_b
感染者轮廓颜色(已重生)
cl_glow_infected_r
cl_glow_infected_g
cl_glow_infected_b
感染者被胆汁击中颜色
cl_glow_infected_vomit_r
cl_glow_infected_vomit_g
cl_glow_infected_vomit_b
感染者视角的生还者轮廓颜色
①生还者高血量(HP 51-100 默认绿色)
cl_glow_survivor_health_high_r
cl_glow_survivor_health_high_g
cl_glow_survivor_health_high_b
②生还者中血量(HP 26-50 默认 黄色)
cl_glow_survivor_health_med_r
cl_glow_survivor_health_med_g
cl_glow_survivor_health_med_b
③生还者低血量(HP 1-25 默认 红色)
cl_glow_survivor_health_low_r
cl_glow_survivor_health_low_g
cl_glow_survivor_health_low_b
通用视角:
调节所有轮廓颜色粗细
cl_glow_blur_scale