变量

变量类型

值类型

直接存储其数据值,主要包含整数类型、浮点类型以及布尔类型等。值类型变量在堆栈中进行分配,因此效率很高,使用值类型主要目的是为了提高性能。

引用类型

是构建C#应用程序的主要对象类型数据。在应用程序执行的过程中,预先定义的对象类型以new创建对象实例,并且存储在堆栈中。堆栈是一种由系统弹性配置的内存空间,没有特定大小及存活时间,因此可以被弹性地运用于对象的访问。引用类型具有如下特征。
●必须在托管堆中为引用类型变量分配内存。
●必须使用new关键字来创建引用类型变量。
●在托管堆中分配的每个对象都有与之相关联的附加成员,这些成员必须被初始化。
●引用类型变量是由垃圾回收机制来管理的。
●多个引用类型变量可以引用同一对象,这种情形下,对一个变量的操作会影响另一个变量所引用的同一对象。
●引用类型被赋值前的值都是null。

引用类型与值类型

(1)对于值类型的实例,如果作为方法中的局部变量,则被创建在线程栈上。
(2)引用类型的实例创建在托管堆上。

枚举类型

用于声明一组具有相同性质的常量,枚举可以增加程序的可读性和可维护性。在C#中使用关键字enum类声明枚举,其形式如下。
enum 枚举名
{
list1=value1,
list2=value2,
list3=value3,

listN=valueN,
}

类型转换

(1)隐式转换
(2)显示转换
(3)拆箱和装箱

常量

常量的值在编译时就已经确定了。常量的类型只能为下列类型之一:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、char、float、double、decimal、bool、string等。使用关键字const来创建常量,并且在创建常量时必须设置它的初始值。

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