数据结构与算法——位图、布隆过滤器

一、位图BitMap

位图法就是bitmap的缩写。所谓bitmap,就是用每一位来存放某种状态,适用于大规模数据,但数据状态又不是很多的情况。
通常是用来判断某个数据存不存在的。
位图是通过将数组下标与应用中的一些值关联映射,数组中该下标所指定的位置上的元素可以用来标识应用中值的情况(是否存在或者数目 或者计数等),位图数组中每个元素在内存中占用1位,所以可以节省存储空间。位图是一种非常简洁快速的数据结构,它能同时使存储空间和速度最优化。如可用一个10位长的字符串来表示一个所有元素都小于10的简单的非负整数集合

二、数据结构

unsigned int bit[N];
在这个数组里面,可以存储 N * sizeof(int) * 8个数据,但是最大的数只能是N * sizeof(int) * 8 - 1。假如,我们要存储的数据范围为0-15,则我们只需要使得N=1,这样就可以把数据存进去。如下图:
在这里插入图片描述
数据为【5,1,7,15,0,4,6,10】,则存入这个结构中的情况为
在这里插入图片描述
eg:
假如有40亿数据,我们如何快速判断指定一个数是否存在?(10亿字节一个G)
申请512M的内存 512M=51210241024B*8=4294967296比特(bit) 这个空间可以装40亿了。
一个bit位代表一个int值
读入40亿个数,设置相应的bit位
读入要查询的数,查看相应bit位是否为1,为1表示存在,为0表示不存在

三、位图法的缺点

  • 可读性差
  • 位图存储的元素个数虽然比一般做法多,但是存储的元素大小受限于存储空间的大小。位图存储性质:存储的元素个数等于元素的最大值。比如, 1K 字节内存,能存储 8K 个值大小上限为 8K 的元素。(元素值上限为 8K ,这个局限性很大!)比如,要存储值为 65535 的数,就必须要 65535/8=8K 字节的内存。要就导致了位图法根本不适合存 unsigned int 类型的数(大约需要 2^32/8=5 亿字节的内存)。
  • 位图对有符号类型数据的存储,需要 2 位来表示一个有符号元素。这会让位图能存储的元素个数,元素值大小上限减半。 比如 8K 字节内存空间存储 short 类型数据只能存 8K*4=32K 个,元素值大小范围为 -32K~32K 。
  • 存储离散数据利用率低
    Bitmap申请空间时要根据最大的数来决定申请的空间大小,如果数据是离散的,那空间的利用率就会非常低。
  • 不适合多状态
    一个bit只能表示两种状态,如果要表示更多的状态,就需要更多的状态位来实现。如果一个数字需要多个状态位来表示的话,Bitmap的优越性也会大打折扣,而且复杂度却在增加。
  • 性能一般
    需要维护额外的逻辑,计算速度会受到一定的影响。

四、应用

  1. 给40亿个不重复的unsigned int的整数,没排过序的,然后再给一个数,如何快速判断这个数是否在那40亿个数当中。首先,将这40亿个数字存储到bitmap中,然后对于给出的数,判断是否在bitmap中即可。
  2. 使用位图法判断整形数组是否存在重复
    遍历数组,一个一个放入bitmap,并且检查其是否在bitmap中出现过,如果没出现放入,否则即为重复的元素。
  3. 使用位图法进行整形数组排序
    首先遍历数组,得到数组的最大最小值,然后根据这个最大最小值来缩小bitmap的范围。这里需要注意对于int的负数,都要转化为unsigned int来处理,而且取位的时候,数字要减去最小值。
  4. 在2.5亿个整数中找出不重复的整数,注,内存不足以容纳这2.5亿个整数
    参 考的一个方法是:采用2-Bitmap(每个数分配2bit,00表示不存在,01表示出现一次,10表示多次,11无意义)。其实,这里可以使用两个普 通的Bitmap,即第一个Bitmap存储的是整数是否出现,如果再次出现,则在第二个Bitmap中设置即可。这样的话,就可以使用简单的1- Bitmap了。
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