Java高阶私房菜:并发编程原理深度剖析

目录

并发编程三要素

Java开发里面常见的锁种类

1)悲观锁和乐观锁

2)公平锁和非公平锁

3)独享锁和共享锁

 4)可重入锁和不可重入锁

5)自旋锁、分段锁和死锁

公平锁和非公平锁设计剖析

Synchronized对象锁和类锁性能差异分析

什么是对象锁(synchronized method{})

什么是类锁(static sychronized method{})

Synchronized底层锁原理分析

死锁案例和排查过程分析

什么是死锁

死锁的4个必要条件

排查方式


        "Java并发编程"一直以来熟悉又陌生,还记得从刚接触时总能听到java的高级能力,也憧憬着自己有那么天能够写出优雅又实用代码来应对海量并发场景,但一路走下来,实际业务能使用上高并发场景的也比较少,对这块的理解就更少了。接下来,本文将带你逐步理解并发编程的核心要素,以及Java开发中常见的各种锁类型设计和性能分析,温故而知新,希望能给予新的启发。

并发编程三要素

        1)原子性:一个不可再被分割的颗粒,原子性指的是一个或多个操作要么全部执行成功要么全部执行失败吗,期间不能被中断,也不存在上下文切换,线程切换会带来原子性的问题。
        2)有序性:程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行,因为处理器可能会对指令进行重排序
        3)可见性:一个线程A对共享变量的修改,另一个线程B能够立刻看到

Java开发里面常见的锁种类

1)悲观锁和乐观锁

        悲观锁:当线程去操作数据的时候,总认为别的线程会去修改数据,所以它每次拿数据的时候都会上锁,别的线程去拿数据的时候就会阻塞,比如synchronized、ReentrantLock;

        乐观锁:每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,更新的时候会判断是别人是否回去更新数据,通过版本来判断。如果数据被修改了就拒绝更新,比如CAS是乐观锁,但严格来说并不是锁,通过原子性来保证数据的同步。比如说数据库的乐观锁,通过版本控制来实现,乐观的认为在数据更新期间没有其他线程影响;

对于悲观锁适合写操作多的场景,乐观锁适合读操作多的场景,乐观锁的吞吐量会比悲观锁多

2)公平锁和非公平锁

        公平锁:指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁,简单来说 如果一个线程组里,能保证每个线程都能拿到锁。比如ReentrantLock (底层是同步队列FIFO:First Input First Output来实现);

        非公平锁:获取锁的方式是随机获取的,保证不了每个线程都能拿到锁,也就是存在有线程饿死,一直拿不到锁。比如synchronized、ReentrantLock;

3)独享锁和共享锁

        独享锁:也叫排它锁/写锁/独占锁/独享锁/ 该锁每一次只能被一个线程所持有,加锁后任何线程试图再次加锁的线程会被阻塞,直到当前线程解锁。例如:如果线程A 对data1加上排他锁后,则其他线程不能再对 data1 加任何类型的锁,那么获得了互斥锁的线程即能读数据又能修改数据。

        共享锁:也叫S锁/读锁,能查看但无法修改和删除的一种数据锁,加锁后其它用户可以并发读取、查询数据,但不能修改、增加或删除数据,该锁可被多个线程所持有,用于资源数据共享。

 4)可重入锁和不可重入锁

        可重入锁:也叫递归锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁;

        不可重入锁:若当前线程执行某个方法已经获取了该锁,那么在方法中尝试再次获取锁时,就会获取不到被阻塞;

小结:可重入锁能一定程度的避免死锁, synchronized、ReentrantLock 重入锁。

5)自旋锁、分段锁和死锁

        自旋锁:一个线程在获取锁的时候,如果锁已经被其它线程获取,那么该线程将循环等待,然后不断的判断锁是否能够被成功获取,直到获取到锁才会退出循环,任何时刻最多只能有一个执行单元获得锁。该方式不会产生线程状态的切换,一直处于用户态,减少了线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU。

        分段锁:并不是具体的一种锁,只是一种锁的设计,将数据分段上锁,把锁进一步细粒度化,可以提升并发量。当操作不需要更新整个数组的时候,就仅针对数组中的一项进行加锁操作。例如CurrentHashMap底层就用了分段锁。

        死锁:两个或两个以上的线程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法让程序进行下去

公平锁和非公平锁设计剖析

        

Synchronized对象锁和类锁性能差异分析

什么是对象锁(synchronized method{})

        也叫实例锁,对应synchronized关键字,当多个线程访问多个实例时,它们互不干扰,每个对象都拥有自己的锁,但如果是多个线程访问同个对象的sychronized块,是同步的加锁,访问不同对象的话就是不同步的,synchronized(object){}的 效果和在实例方法上加锁一样,不同的是可以在()里添加不同的对象。
 

阿里巴巴开发手册(并发处理章节第6条):高并发时,同步调用应该去考量锁的性能损耗。能用无锁结构,就不要用锁:能锁区块,就不要锁整个方法体:能用对象锁,就不要用类锁。尽可能使加锁的代码块工作量尽可能的小,避免在锁代码中调用RPC方法

应用实例

        例如一台电脑它只有一个屏幕,它在播放电影时就不能打游戏,在打游戏时不能播放电影,但是它可以在做两者的同时可以播放音乐,针对该场景设计对象锁。


import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Computer {

    //此处独占,锁的是当前对象
    public  synchronized void watchMovie(){

        //如果两个线程互不影响,则不用等待3秒钟,另外一个watch也可以马上打印
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(name + "看电影");
    }

    public  synchronized void playGame(){
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(name + "打游戏");

    }

    public void listenMusic(){
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(name + "听音乐");
    }

}


import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Computer {

    //此处独占,锁的是当前对象
    public  synchronized void watchMovie(){

        //如果两个线程互不影响,则不用等待3秒钟,另外一个watch也可以马上打印
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(name + "看电影");
    }

    public  synchronized void playGame(){
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(name + "打游戏");

    }

    public void listenMusic(){
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(name + "听音乐");
    }

}


===========================
李四1打游戏
王五听音乐
张三看电影
李四打游戏

        在一个对象中,调用方法使用了synchronized修饰时,将会根据线程获取锁的优先级来执行,会等待对象锁释放后再进入到另一方法。倘若在另外一个对象中则不受锁限制。

什么是类锁(static sychronized method{})

        一种全局锁,不管创建多少个对象都共享同一个锁,保障了同一个时刻多个线程同时访问同一个synchronized块,当一个线程在访问时,其他的线程等待。静态方法使用synchronized关键字后,无论是多线程访问单个对象还是多个对象的sychronized块,都是同步。synchronized(xxx.class){}的效果和在静态方法方法上加锁一样,不同的是可以在()里添加不同的类对象

 代码实例:


import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Computer {
    public static void watchMovie(){

        synchronized (Computer.class){
            //如果两个线程互不影响,则不用等待3秒钟,另外一个watchMovie也可以马上打印
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            String name = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(name + "看电影");
        }

    }

    public static void playGame(){
        synchronized (Computer.class){
            String name = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(name + "打游戏");
        }
    }

    public static void listenMusic(){
        String name = Thread.currentThread().getName();
        System.out.println(name + "听音乐");
    }


}


public class SyncLockTest {
    public static void main(String[] args) {

        Computer computer1 = new Computer();
        Computer computer2 = new Computer();

        new Thread(() -> {
            Computer.watchMovie();
        }, "张三").start();

        new Thread(() -> {
            Computer.playGame();
        }, "李四").start();

        new Thread(() -> {
            Computer.playGame();
        }, "李四2").start();

        new Thread(() -> {
            Computer.listenMusic();
        }, "王五").start();
    }
}

=================
王五听音乐
张三看电影
李四2打游戏
李四打游戏

Synchronized底层锁原理分析

        synchronized是解决线程安全的问题,常用在同步普通方法、静态方法、代码块中,每个对象有一个锁和一个等待队列,锁只能被一个线程持有,其他需要锁的线程需要阻塞等待。锁被释放后,对象会从队列中取出一个并唤醒,唤醒哪个线程是不确定的,不保证公平性,基于以上特点所以是非公平、可重入的悲观锁。

        两种形式:

        1)同步方法:生成的字节码文件中会多一个 ACC_SYNCHRONIZED 标志位,当一个线程访问方法时,会去检查是否存在ACC_SYNCHRONIZED标识。如果存在,执行线程将先获取monitor,获取成功之后才能执行方法体,方法执行完后再释放monitor。在方法执行期间,其他任何线程都无法再获得同一个monitor对象,也叫隐式同步。


        2)同步代码块:加了 synchronized 关键字的代码段,生成的字节码文件会多出 monitorenter 和 monitorexit 两条指令,每个monitor维护着一个记录着拥有次数的计数器, 未被拥有的monitor的该计数器为0。当一个线程获执行monitorenter后,该计数器自增1;当同一个线程执行monitorexit指令的时候,计数器再自减1。当计数器为0的时候,monitor将被释放.也叫显式同步。

        两种本质上没有区别,底层都是通过monitor来实现同步, 只是方法的同步是一种隐式的方式来实现,无需通过字节码来完成。

死锁案例和排查过程分析

什么是死锁

        两个或两个以上的线程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法让程序进行下去。

具体代码

public class DeadLockDemo {

    private static Object locka = new Object();

    private static Object lockb = new Object();

    public void methodA(){
        synchronized (locka){
            System.out.println("我是A方法中获得了锁A "+Thread.currentThread().getName() );
            //让出CPU执行权,不释放锁
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized(lockb){
                System.out.println("我是A方法中获得了锁B "+Thread.currentThread().getName() );
            }
        }
    }

    public void methodB(){
        synchronized (lockb){
            System.out.println("我是B方法中获得了锁B "+Thread.currentThread().getName() );
            //让出CPU执行权,不释放锁
            try {
                Thread.sleep(2000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized(locka){
                System.out.println("我是B方法中获得了锁A "+Thread.currentThread().getName() );
            }
        }
    }

    public static void main(String [] args){
        System.out.println("主线程运行开始运行:"+Thread.currentThread().getName());
        DeadLockDemo deadLockDemo = new DeadLockDemo();
        new Thread(()->{
            deadLockDemo.methodA();
        }).start();
        new Thread(()->{
            deadLockDemo.methodB();
        }).start();
        System.out.println("主线程运行结束:"+Thread.currentThread().getName());
    }
}

死锁的4个必要条件

        1)互斥条件:资源不能共享,只能由一个线程使用;
        2)请求与保持条件:线程已经获得一些资源,但因请求其他资源发生阻塞,对已经获得的资源保持不释放;
        3)不可抢占:有些资源是不可强占的,当某个线程获得这个资源后,系统不能强行回收,只能由线程使用完自己释放;
        4)循环等待条件:多个线程形成环形链,每个都占用对方申请的下个资源;

排查方式

        1)Jps + jstack

        2)jconsole

  • 50
    点赞
  • 37
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
龙果 java并发编程原理实战 第2节理解多线程与并发的之间的联系与区别 [免费观看] 00:11:59分钟 | 第3节解析多线程与多进程的联系以及上下文切换所导致资源浪费问题 [免费观看] 00:13:03分钟 | 第4节学习并发的四个阶段并推荐学习并发的资料 [免费观看] 00:09:13分钟 | 第5节线程的状态以及各状态之间的转换详解00:21:56分钟 | 第6节线程的初始化,中断以及其源码讲解00:21:26分钟 | 第7节多种创建线程的方式案例演示(一)带返回值的方式00:17:12分钟 | 第8节多种创建线程的方式案例演示(二)使用线程池00:15:40分钟 | 第9节Spring对并发的支持:Spring的异步任务00:11:10分钟 | 第10节使用jdk8提供的lambda进行并行计算00:14:22分钟 | 第11节了解多线程所带来的安全风险00:13:16分钟 | 第12节从线程的优先级看饥饿问题00:18:42分钟 | 第13节从Java字节码的角度看线程安全性问题00:25:43分钟 | 第14节synchronized保证线程安全的原理(理论层面)00:13:59分钟 | 第15节synchronized保证线程安全的原理(jvm层面)00:25:03分钟 | 第16节单例问题与线程安全性深入解析00:27:15分钟 | 第17节理解自旋锁,死锁与重入锁00:24:58分钟 | 第18节深入理解volatile原理与使用00:28:30分钟 | 第19节JDK5提供的原子类的操作以及实现原理00:27:10分钟 | 第20节Lock接口认识与使用00:19:54分钟 | 第21节手动实现一个可重入锁00:26:31分钟 | 第22节AbstractQueuedSynchronizer(AQS)详解00:49:04分钟 | 第23节使用AQS重写自己的锁00:31:04分钟 | 第24节重入锁原理与演示00:12:24分钟 | 第25节读写锁认识与原理00:18:04分钟 | 第26节细读ReentrantReadWriteLock源码00:30:38分钟 | 第27节ReentrantReadWriteLock锁降级详解00:13:32分钟 | 第28节线程安全性问题简单总结00:15:34分钟 | 第29节线程之间的通信之wait/notify00:32:12分钟 | 第30节通过生产者消费者模型理解等待唤醒机制00:20:50分钟 | 第31节Condition的使用及原理解析00:17:40分钟 | 第32节使用Condition重写wait/notify案例并实现一个有界队列00:22:05分钟 | 第33节深入解析Condition源码00:21:15分钟 | 第34节实战:简易数据连接池00:24:53分钟 | 第35节线程之间通信之join应用与实现原理剖析00:10:17分钟 | 第36节ThreadLocal 使用及实现原理00:17:41分钟 | 第37节并发工具类CountDownLatch详解00:22:04分钟 | 第38节并发工具类CyclicBarrier 详解00:11:52分钟 | 第39节并发工具类Semaphore详解00:17:27分钟 | 第40节并发工具类Exchanger详解00:13:47分钟 | 第41节CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore源码解析00:29:57分钟 | 第42节提前完成任务之FutureTask使用00:11:43分钟 | 第43节Future设计模式实现(实现类似于JDK提供的Future)00:19:20分钟 | 第44节Future源码解读00:29:22分钟 | 第45节Fork/Join框架详解00:28:09分钟 | 第46节同步容器与并发容器00:18:44分钟 | 第47节并发容器CopyOnWriteArrayList原理与使用00:15:52分钟 | 第48节并发容器ConcurrentLinkedQueue原理与使用00:31:03分钟 | 第49节Java中的阻塞队列原理与使用00:26:18分钟 | 第50节实战:简单实现消息队列00:11:07分钟 | 第51节并发容器ConcurrentHashMap原理与使用00:38:22分钟 | 第52节线程池的原理与使用00:42:49分钟 | 第53节Executor框架详解00:36:54分钟 | 第54节实战:简易web服务器(一)00:55:34分钟 | 第55节实战:简易web服务器(二)00:24:36分钟 | 第56节JDK8的新增原子操作类LongAddr原理与使用00:17:45分钟 | 第57节JDK8新增锁StampedLock详解00:29:37分钟 | 第58节重排序问题00:23:19分钟 | 第59节happens-before简单概述00:15:17分钟 | 第60节锁的内存语义00:13:54分钟 | 第61节volatile内存语义00:12:04分钟 | 第62节final域的内存语义00:34:07分钟 | 第63节实战:问题定位00:07:48分钟
在Kotlin中,高阶函数有多种用法。除了使用Lambda表达式来传递函数参数外,还可以使用匿名函数和成员引用等方式。 Lambda表达式是最基本的高阶函数用法,通过Lambda表达式可以直接在调用高阶函数时指定传入的参数。比如在调用num1AndNum2()函数时,可以通过Lambda表达式指定传入的两个整数参数进行求和。 除了Lambda表达式,Kotlin还支持匿名函数的语法。匿名函数的写法更类似于常规的函数定义,可以有函数名和参数列表,而Lambda表达式则是简化的匿名函数写法。匿名函数适用于需要在函数体内使用return语句来提前返回结果的情况。 此外,Kotlin的编译器还会将高阶函数的语法转换成Java支持的语法结构。换句话说,Kotlin的高阶函数在底层实现上会被转换成Java代码。具体来说,Kotlin的高阶函数会被转换成接收函数对象作为参数的Java方法。 总结来说,Kotlin的高阶函数用法包括Lambda表达式、匿名函数和成员引用等。这些用法使得我们可以更灵活地编写代码,并将高阶函数的语法转换成Java支持的形式。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Kotlin 高阶函数](https://blog.csdn.net/weixin_56504344/article/details/124973388)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Kotlin之高阶函数](https://blog.csdn.net/ChenYiRan123456/article/details/127983199)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值