UE4.27转UE5.2 Crash Assertion failed: InElementOwner

文章讨论了在UnrealEngine源代码中遇到的错误,指出使用`NewObject`导致ElementOwner为null。解决方案是将`NewObject<UProceduralMeshComponent>(Name);`替换为`ProceduralMeshComponent=CreateDefaultSubobject<UProceduralMeshComponent>(Name);`以确保元素所有者有效。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Assertion failed: InElementOwner [File:E:\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\TypedElementFramework\Public\Elements\Framework\TypedElementOwnerStore.h] [Line: 131] 
Element owner passed to RegisterElementOwner was null for key (<GetTypedElementOwnerStoreKeyDebugString not implemented for key type>)! Element owners must be valid!

原因是在代码里不正确地使用了NewObject,将它替换为CreateDefaultSubobject即可。

//ProceduralMeshComponent = NewObject<UProceduralMeshComponent>(this, Name);
ProceduralMeshComponent = CreateDefaultSubobject<UProceduralMeshComponent>(Name);

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