UDP服务器是顺序迭代的,服务器等待客户端请求,然后读取请求,处理请求,发回响应。
并发常见思路是使用多线程,服务器在读取一个新请求之后,可以交由一个线程处理,该线程在处理之后直接将相应内容发给客户端
另一当面,UDP服务器和多个客户端交互,但是却没有多个socket,典型的解决方案是,服务器为每个客户端创建了一个新的socket,并绑定一个新的端口,客户端有就通过这个新的socket与服务器,获得响应
//多个socket
for ( ; ;)
{
/*等待新的客户端连接*/
recvfrom(&from_addr)
//创建一个新的进程,由该进程去处理
if(fork() == 0)
break;//子进程跳出循环
}
//child now here
peer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//绑定一个随机端口
myaddr.sin_port = htons(0);
bind(peer, (struct sockaddr *)&myaddr, sizeof(myaddr));
/*
把这个套接字跟客户端的地址连接起来
这也就意味之后之后套接字使用 send recv这些函数时
都是直接跟指定的客户端进行通信的
*/
connect(peer, (struct sockaddr *)&from, sizeof from)
//处理请求