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C#
Blinkedu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity:基于C#的定时回调系统(可用于客户端和服务端)
本文是学习Siki学院Plane老师的《定时回调系统技术专题》视频课程的学习笔记和总结 实现功能 支持时间定时,帧定时 支持任务可循环,可取消,可替换 使用简单,调用方便 思路: 如何扩展定时任务:将时间计时转为帧数计时 如何扩展取消/替换定时任务:生成唯一id,通过id索引操作任务 如何扩展循环定时任务:通过任务计数运算 如何扩展时间单位支持:统一换算为最小的毫秒运算 如何支持...原创 2019-03-26 01:47:47 · 780 阅读 · 0 评论 -
Unity:简易事件监听与广播系统
一个非常简单的事件监听与广播系统,功能也比较简单,但是还是挺实用的,可以用来解耦 实现功能: 添加事件监听 移除事件监听 广播消息 消息类型枚举: /// <summary> /// 事件类型枚举 /// </summary> public enum EventType { ShowText, HideText } 消息中心: usin...原创 2019-03-31 23:58:16 · 1305 阅读 · 1 评论 -
【转载】 C#实现的CRC32算法
本文转载自:https://blog.csdn.net/lassewang/article/details/52766476 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ALG { class CRC32 { s...转载 2019-03-28 19:56:12 · 1884 阅读 · 1 评论 -
C#:string对象方法扩展
string扩展方法,收集扩展了一些常用的方法,可直接在工程中使用 using System.Security.Cryptography; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; public static class StringExtension { // 移除前缀字符串 public static...原创 2019-08-06 20:32:43 · 1340 阅读 · 0 评论 -
Unity:语言国际化实现
Json格式的语言包: [ { "id": "TXT_NAME", "Chinese": "名字", "English": "Name" }, { "id": "IMG_GEM", "Chinese": "Net://https://www.nvsay.com/uploads/allimg/161111/177-1611111436450-L...原创 2019-08-07 16:54:27 · 2654 阅读 · 0 评论