Unity2D游戏帧动画(代码实现,不通过动画状态机)

本文为Unity新手提供了一个简单的示例脚本,用于创建敌机爆炸和被击中的视觉效果。通过使用精灵数组、生命周期管理和碰撞检测,实现动态的动画效果。了解如何初始化组件、更新生命周期、处理碰撞事件,并调整生命值来控制敌机的存活状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 初学Unity笔记,仅供参考

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyBomb : MonoBehaviour
{
    public Sprite[] bombSprite;                         //爆炸效果精灵数组

    public Sprite[] hitSprite;                          //被击中的效果精灵数组

    public int hp = 1;                                  //生命值

    private SpriteRenderer spriteRenderer;

    public enum EnemyType { enmey0, enemy1, enemy2 };   //敌机类型

    public EnemyType type = EnemyType.enmey0;

    public bool isDeath = false;                       //是否死亡

    public float timer = 0;               

    public static int frame = 20;

    public float hitTimer = 0.2f;

    private float restHitTime=0.2f;

    public static int score = 0;

    public AudioClip clip;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if (isDeath == true)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            int index = (int)(timer / (1f / frame));
            if (index >= bombSprite.Length)
            {
                Destroy(this.gameObject);
                AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, Camera.main.transform.position);
            }
            else
            {
                spriteRenderer.sprite = bombSprite[index];
            }
        }
        else
        {
            if (type == EnemyType.enemy1 || type == EnemyType.enemy2)
            {
                if (hitTimer >= 0)
                {
                    hitTimer -= Time.deltaTime;
                    int index = (int)((restHitTime - hitTimer) / (1f / frame));
                    index %= 2;
                    spriteRenderer.sprite = hitSprite[index];
                }
            }
        }
    }

    public void HitBomb()
    {
        hp--;
        if (hp <= 0)
        {
            int a = GetComponent<Enemy>().hitScore;
            if (!Hero.isDeath)
            {
                score += a;
            }
            //Debug.Log(score);
            isDeath = true;
        }
        else
        { 
            hitTimer = restHitTime;
        }
    }
}

 

 

 

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