C#--设计模式之适配器模式



适配器模式:把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种形式

执行结果:

上菜:

 static void Main(string[] args)
        {
            //现在客户端可以通过电源适配器适配要使用的2个孔的插头了。
            IThreeHole threehole = new PowerAdapter(); //三孔的
            threehole.Request();
            Console.ReadLine();

            TwoHole twohole = new PowerAdapter();   //两孔的
            twohole.SpecificRequest();
            Console.ReadLine();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 三个孔的插头,也就是适配器模式中的目标角色
    /// </summary>
    public interface IThreeHole
    {
        void Request();
    }
    /// <summary>
    /// 适配器类,接口要放在类的后面
    /// 适配器类提供三个孔插头的行为,但本质是调用两个孔插头的方法
    /// </summary>
    public abstract class TwoHole
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("我是两孔的插头");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 适配器类,接口要放在类的后面
    /// 适配器类提供三个孔插头的行为,但其本质是调用两个孔插头的方法
    /// </summary>
    public class PowerAdapter : TwoHole,IThreeHole
    {
        /// <summary>
        /// 实现两个孔插头的方法
        /// </summary>   
        public void Request()
        {
            //调用两个孔插头的方法
            this.SpecificRequest();
        }
    }

}


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