C#--设计模式之享元模式

这几天项目比较忙,感觉已经隔了半个世纪没来园里转了,接着上次的设计模式来继续说吧,这会来叙说一下享元模式,首先应用场景:就是在

我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,具体定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以避免大量相似类的开销,在软件开发中如果需要生成大量细粒度的类实例来表示数据,如果这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,这时候就可以使用享元模式来大幅度减少需要实例化类的数量。如果能把这些参数(指的这些类实例不同的参数)移动类实例外面,在方法调用时将他们传递进来,这样就可以通过共享大幅度地减少单个实例的数目。(这个也是享元模式的实现要领),然而我们把类实例外面的参数称为享元对象的外部状态,把在享元对象内部定义称为内部状态。具体享元对象的内部状态与外部状态的定义为:

内部状态:在享元对象的内部并且不会随着环境的改变而改变的共享部分

外部状态:随环境改变而改变的,不可以共享的状态。


上热菜:


      // 定义外部状态,例如字母的位置等信息
            int externalstate = 10;
            // 初始化享元工厂
            FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();

            // 判断是否已经创建了字母A,如果已经创建就直接使用创建的对象A
            Flyweight fa = factory.GetFlyweight("A");
            if (fa != null)
            {
                // 把外部状态作为享元对象的方法调用参数
                fa.Operation(--externalstate);
            }
            // 判断是否已经创建了字母B
            Flyweight fb = factory.GetFlyweight("B");
            if (fb != null)
            {
                fb.Operation(--externalstate);
            }
            // 判断是否已经创建了字母C
            Flyweight fc = factory.GetFlyweight("C");
            if (fc != null)
            {
                fc.Operation(--externalstate);
            }
            // 判断是否已经创建了字母D
            Flyweight fd = factory.GetFlyweight("D");
            if (fd != null)
            {
                fd.Operation(--externalstate);
            }
            else
            {                   
                Console.WriteLine("驻留池中不存在字符串D");
                // 这时候就需要创建一个对象并放入驻留池中
                ConcreteFlyweight d = new ConcreteFlyweight("D");
                factory.flyweights.Add("D", d);
            }
            Console.Read();


        }



   
        /// <summary>
        /// 享元工厂,负责创建和管理享元对象
        /// </summary>
        public class FlyweightFactory
        {
            // 最好使用泛型Dictionary<string,Flyweighy>
            //public Dictionary<string, Flyweight> flyweights = new Dictionary<string, Flyweight>();
            public Hashtable flyweights = new Hashtable();

            public FlyweightFactory()
            {
                flyweights.Add("A", new ConcreteFlyweight("A"));
                flyweights.Add("B", new ConcreteFlyweight("B"));
                flyweights.Add("C", new ConcreteFlyweight("C"));
            }

            public Flyweight GetFlyweight(string key)
            {
                // 更好的实现如下
                //Flyweight flyweight = flyweights[key] as Flyweight;
                //if (flyweight == null)
                //{
                //    Console.WriteLine("驻留池中不存在字符串" + key);
                //    flyweight = new ConcreteFlyweight(key);
                //}
                //return flyweight;
                return flyweights[key] as Flyweight;
            }
        }

        /// <summary>
        ///  抽象享元类,提供具体享元类具有的方法
        /// </summary>
        public abstract class Flyweight
        {
            public abstract void Operation(int extrinsicstate);
        }

        // 具体的享元对象,这样我们不把每个字母设计成一个单独的类了,而是作为把共享的字母作为享元对象的内部状态
        public class ConcreteFlyweight : Flyweight
        {
            // 内部状态
            private string intrinsicstate;

            // 构造函数
            public ConcreteFlyweight(string innerState)
            {
                this.intrinsicstate = innerState;
            }

            /// <summary>
            /// 享元类的实例方法
            /// </summary>
            /// <param name="extrinsicstate">外部状态</param>
            public override void Operation(int extrinsicstate)
            {
                Console.WriteLine("具体实现类: intrinsicstate {0}, extrinsicstate {1}", intrinsicstate, extrinsicstate);
            }
        }


运行结果如下:






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