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C#--设计模式之单例模式
看过好多博客园中大神写的关于设计模式的文章,总结的很好,看过之后,很有体会,决定把设计模式的心得跟大家分享,来先上最简单的-单例模式。原创 2016-09-23 09:29:04 · 197 阅读 · 0 评论 -
C#--设计模式之享元模式
这几天项目比较忙,感觉已经隔了半个世纪没来园里转了,接着上次的设计模式来继续说吧,这会来叙说一下享元模式,首先应用场景:就是在 我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,具体定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元原创 2016-11-04 11:28:31 · 478 阅读 · 0 评论 -
Thread.Start()与ThreadPool.QueueUserWorkItem实现多线程的两种方式的对比
多线程情况下实现数据处理的两种操作的比较。原创 2016-10-13 11:23:47 · 2571 阅读 · 0 评论 -
C#--设计模式之装饰者模式
以前几个模式中都是定义一个父类,然后定义相应的子类来新添新的功能,但是如果功能太多,一直增加子类就会增加代码量,对后期的维护不方便,所以这一章介绍一种新的模式,装饰着模式来解决这个问题。原创 2016-09-27 10:30:55 · 171 阅读 · 0 评论 -
C#--设计模式之桥接模式
桥接模式,就是将一个抽象对象,写到一个类中,然后将具体的现实对象的共同属性和方法,写到一个父类中,让具体的实现对象来继承这个父类,然后在具体的桥接类中把相应的父类定义为属性,然后在调用的时候就直接调用这个父类的实例,就可以了。原创 2016-09-26 14:38:38 · 190 阅读 · 0 评论 -
C#--设计模式之适配器模式
适配器模式,说白就是建立多个接口,或者多个抽象类,然后应用多态实现这些接口和抽象类的继承,从而实现相应方法的功能。原创 2016-09-26 11:11:51 · 211 阅读 · 0 评论 -
C#--设计模式之建造者模式
从开始到现在,建造者模式已经是设计模式中的第五个模式了,到现在这些模式中都是对抽象方法的继承,运用面向对象中的封装、多态方式实现各个设计模式。原创 2016-09-24 10:07:41 · 180 阅读 · 0 评论 -
C#--设计模式之工厂方法模式
艾玛,上瘾了,赶紧先把这个分享出去,设计模式之工厂方法模式原创 2016-09-24 09:03:27 · 203 阅读 · 0 评论 -
C#--设计模式之简单工厂模式
路是走出来的,同时也是实践出来的,还是自己的理念,自己学习之余,写下心得体会,以帮助初学者少走弯路,也希望大神路过多多指点。这回我主要向大家介绍一下23种设计模式中的简单工厂模式。原创 2016-09-23 10:21:20 · 222 阅读 · 0 评论 -
用户代码未处理 JsonSerializationExection 之解决方法
今天在调试一个OA项目的时候,刚用T4模板加完实体类,在登录测试的时候就出现这个问题, 实在头疼,多方查找之下才发现原来是我序列化得时候,没有对导航属性就行处理,问题的原因在于导航属性中的实体类会导致无限的死循环递归调用,进而导致这个异常出现,解决的办法就是把这些导航属性在序列化得时候忽略掉就可以了如下图就完美解决了。。。。原创 2016-10-18 23:06:02 · 1049 阅读 · 1 评论