WindowManagerService

Activity与Window相关概念

  • Activity只负责生命周期和事件处理
  • Window只控制视图
  • 一个Activity包含一个Window,如果Activity没有Window,那就相当于Service
  • AMS统一调度所有应用程序的Activity
  • WMS控制所有Window的显示与隐藏以及要显示的位置

Window
“Window”表明它是和窗口相关的,“窗口”是一个抽象的概念,从用户的角度来
讲,它是一个“界面”;从SurfaceFlinger的角度来看,它是一个Layer,承载着和
界面有关的数据和属性;从WMS角度来看,它是一个WIndowState,用于管理
和界面有关的状态。

表示一个窗口的概念,是所有View的直接管理者,任何视图都通过Window呈现(点击事件由Window->DecorView->View; Activity的setContentView底层通过Window完成)

  • Window是一个抽象类,具体实现是PhoneWindow
  • 创建Window需要通过WindowManager创建
  • WindowManager是外界访问Window的入口
  • Window具体实现位于WindowManagerService中
  • WindowManager和WindowManagerService的交互是通过IPC完成定义窗口样式和行为的抽象基类,用于作为顶层的view加到WindowManager中,其实现类是PhoneWindow。
  • 每个Window都需要指定一个Type(应用窗口、子窗口、系统窗口)。Activity对应的窗口是应用窗口;PopupWindow,ContextMenu,OptionMenu是常用的子窗口;像Toast和系统警告提示框(如ANR)就是系窗口,还有很多应用的悬浮框也属于系统窗口类型。

WindowManager
用来在应用与window之间的管理接口,管理窗口顺序,消息等。

WindowManagerService
简称Wms,WindowManagerService管理窗口的创建、更新和删除,显示顺序
等,是WindowManager这个管理接品的真正的实现类。它运行在System_server
进程,作为服务端,客户端(应用程序)通过IPC调用和它进行交互。

Token

这里提到的Token主是指窗口令牌(Window Token),是一种特殊的Binder令
牌,Wms用它唯一标识系统中的一个窗口。

Window的type

  • 应用窗口:层级范围是1~99
  • 子窗口:层级范围是1000~1999
  • 系统窗口:层级范围是2000~2999
  • 各级别type值在WindowManager中的定义分别为:
  • 应用窗口(1~99)
//第一个应用窗口
 public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
 //所有程序窗口的base窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面
 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION  = 1;
 //所有Activity的窗口,只能配合Activity在当前APP使用
 public static final int TYPE_APPLICATION     = 2;
 //目标应用窗口未启动之前的那个窗口
 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
 //最后一个应用窗口
 public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

子窗口(1000~1999)

//第一个子窗口
 public static final int FIRST_SUB_WINDOW     = 1000;
 // 面板窗口,显示于宿主窗口的上层,只能配合Activity在当前APP使用
 public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  =
FIRST_SUB_WINDOW;
 // 媒体窗口(例如视频),显示于宿主窗口下层
 public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  =
FIRST_SUB_WINDOW+1;
 // 应用程序窗口的子面板,只能配合Activity在当前APP使用
(PopupWindow默认就是这个Type)
 public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL =
FIRST_SUB_WINDOW+2;
 //对话框窗口,只能配合Activity在当前APP使用
 public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG
= FIRST_SUB_WINDOW+3;
 //
 public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY
 = FIRST_SUB_WINDOW+4;
 //最后一个子窗口
public static final int LAST_SUB_WINDOW     = 1999;

系统窗口(2000~2999)

//系统窗口,非应用程序创建
    public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW   =
2000;
    //状态栏,只能有一个状态栏,位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下
方
    public static final int TYPE_STATUS_BAR     =
FIRST_SYSTEM_WINDOW;
    //搜索栏,只能有一个搜索栏,位于屏幕上方
    public static final int TYPE_SEARCH_BAR     =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
    //
    //电话窗口,它用于电话交互(特别是呼入),置于所有应用程序之
上,状态栏之下,属于悬浮窗(并且给一个Activity的话按下HOME键会出现看
不到桌面上的图标异常情况)
    public static final int TYPE_PHONE        =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
    //
    //系统警告提示窗口,出现在应用程序窗口之上,属于悬浮窗, 但是
会被禁止
    public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT    =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
    //
    //信息窗口,用于显示Toast, 不属于悬浮窗, 但有悬浮窗的功能,
缺点是在Android2.3上无法接收点击事件
    public static final int TYPE_TOAST        =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
    //
    public static final int TYPE_KEYGUARD      =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
    //锁屏窗口
    public static final int TYPE_KEYGUARD      =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
    //系统顶层窗口,显示在其他一切内容之上,此窗口不能获得输入焦
点,否则影响锁屏
    public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY   =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
    //电话优先,当锁屏时显示,此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁
屏
    public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE   =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
    //系统对话框窗口
    public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG    =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
    //锁屏时显示的对话框
    public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
    //系统内部错误提示,显示在任何窗口之上
    public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR    =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
    //内部输入法窗口,显示于普通UI之上,应用程序可重新布局以免
被此窗口覆盖
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD    =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
    //内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=
FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
    //墙纸窗口
    public static final int TYPE_WALLPAPER      =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
    //状态栏的滑动面板
    public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL  =
FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
    //安全系统覆盖窗口,这些窗户必须不带输入焦点,否则会干扰键盘
    public static final int TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY
= FIRST_SYSTEM_WINDOW+15;
    //最后一个系统窗口
    public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW    =
2999;
2.窗口flags显示属性在WindowManager中也有定义:
    //窗口特征标记
    public int flags;
    //当该window对用户可见的时候,允许锁屏
    public static final int
FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON   = 0x00000001;
    //窗口后面的所有内容都变暗
    public static final int FLAG_DIM_BEHIND     =
0x00000002;
    //Flag:窗口后面的所有内容都变模糊
    public static final int FLAG_BLUR_BEHIND     =
0x00000004;
    //窗口不能获得焦点
    public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE    =
0x00000008;
    //窗口不接受触摸屏事件
    public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE    =
0x00000010;
    //即使在该window在可获得焦点情况下,允许该窗口之外的点击事
件传递到当前窗口后面的的窗口去
    public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   =
0x00000020;
    //当手机处于睡眠状态时,如果屏幕被按下,那么该window将第一
个收到触摸事件
    public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING
= 0x00000040;
    //当该window对用户可见时,屏幕出于常亮状态
    public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON   =
0x00000080;
    //:让window占满整个手机屏幕,不留任何边界
    public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN  =
0x00000100;
    //允许窗口超出整个手机屏幕
    public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS  =
0x00000200;
    //window全屏显示
    public static final int FLAG_FULLSCREEN    =
0x00000400;
    //恢复window非全屏显示
    public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN
 = 0x00000800;
    //开启窗口抖动
    public static final int FLAG_DITHER       =
0x00001000;
    //安全内容窗口,该窗口显示时不允许截屏
    public static final int FLAG_SECURE       =
0x00002000;
    //锁屏时显示该窗口
    public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED =
0x00080000;
    //系统的墙纸显示在该窗口之后
    public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER =
0x00100000;
    //当window被显示的时候,系统将把它当做一个用户活动事件,以
点亮手机屏幕
    public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON =
0x00200000;
    //该窗口显示,消失键盘
    public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD =
0x00400000;
    //当该window在可以接受触摸屏情况下,让因在该window之外,
而发送到后面的window的触摸屏可以支持split touch
    public static final int FLAG_SPLIT_TOUCH =
0x00800000;
    //对该window进行硬件加速,该flag必须在Activity或Dialog
的Content View之前进行设置
    public static final int FLAG_HARDWARE_ACCELERATED
= 0x01000000;
    //让window占满整个手机屏幕,不留任何边界
    public static final int FLAG_LAYOUT_IN_OVERSCAN =
0x02000000;
    //透明状态栏
    public static final int FLAG_TRANSLUCENT_STATUS =
0x04000000;
    //透明导航栏
    public static final int
FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION = 0x08000000;

 

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