设计模式在开发中经常使用,按创建、结构、策略,类似盖房子,先准备原料,然后搭建结构,房子有具体功能,有不同的策略模式。
创建型
工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型
适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
在安卓开发中,常用的设计模式有
1、单例模式 ,比如网络加载方法、图片加载框架都设置单例模式,避免重复创建,降低性能损耗;eventbus、本地广播全局设置全局只有一个实例,方便管理。
2、建造者模式 比如对话框、imageloader的设置,都是使用的建造者模式。这样设计可以使用链式编程,精简代码。
3、适配器模式,安卓中用的比较多的adapter,这样解除耦合,精简代码。
4、观察者模式,比如广播、eventbus、数据库观察者等,数据发生变化会通知相应的控件,可以实时刷新界面和逻辑,避免延迟。