状态模式

概念:对象的状态发生改变的时候,行为也跟着相应的改变

封装的思想:
环境类又称为上下文类,它是拥有多种状态的对象。由于环境类的状态存在多样性且在不同状态下对象的行为有所不同,因此将状态独立出去形成单独的状态类。在环境类中维护一个抽象状态类State的实例,这个实例定义当前状态,在具体实现时,它是一个State子类的对象。
抽象状态类:它用于定义一个接口以封装与环境类的一个特定状态相关的行为,在抽象状态类中声明了各种不同状态对应的方法,而在其子类中实现类这些方法,由于不同状态下对象的行为可能不同,因此在不同子类中方法的实现可能存在不同,相同的方法可以写在抽象状态类中。
具体状态类:它是抽象状态类的子类,每一个子类实现一个与环境类的一个状态相关的行为,每一个具体状态类对应环境的一个具体状态,不同的具体状态类其行为有所不同。

package state;

/** 一种状态对应一种行为对应一个具体状态类
 *  首先 要知道有三种角色充当 抽象状态角色 环境角色 具体状态角色 
 *   抽象状态角色 包含 一个内置环境角色 和多个抽象行为(要执行的方法)
 *   环境角色  包含一个内置抽象状态角色 多个具体状态类成员变量 多个执行行为
 *   具体角色  实现父类的方法(一个是自己该状态下要做的事  还有别的方法就是状态的切换)
 *   
 * @Classname StateClassDemo2
 * @Description 控制水的状态
 * @Date 2021/3/21 17:32
 * @Created by 86386 
 */
public abstract class StateClassDemo2 {
    //环境角色
    protected ContextDemo contextDemo;

    public ContextDemo getContextDemo() {
        return contextDemo;
    }

    public void setContextDemo(ContextDemo contextDemo) {
        this.contextDemo = contextDemo;
    }
    public abstract void handle1();
    public abstract void handle2();
    public abstract void handle3();

}
class ContextDemo{
    public static final StateClassDemo2 waterState=new WaterClass();
    public static final StateClassDemo2 steamState=new SteamClass();
    public static final StateClassDemo2 iceState=new IceClass();
    private StateClassDemo2 stateClassDemo2;

    public StateClassDemo2 getStateClassDemo2() {
        return stateClassDemo2;
    }

    public void setStateClassDemo2(StateClassDemo2 stateClassDemo2) {
        this.stateClassDemo2 = stateClassDemo2;
        //切换状态
        this.stateClassDemo2.setContextDemo(this);
    }
    //这是水的状态
    public void handle1() {
        stateClassDemo2.handle1();
    }
    //转换为气的状态
    public void handle2() {
        stateClassDemo2.handle2();
    }
    //转换为冰的状态
    public void handle3() {
        stateClassDemo2.handle3();
    }
}
class WaterClass extends StateClassDemo2{
    //这是水的状态
    @Override
    public void handle1() {
        System.out.println("这是水的状态");
    }
    //转换为气的状态
    @Override
    public void handle2() {
        super.contextDemo.setStateClassDemo2(ContextDemo.steamState);
       //过渡到steamState状态,由Context实现;
        super.contextDemo.handle2();
    }
    //转换为冰的状态
    @Override
    public void handle3() {
        super.contextDemo.setStateClassDemo2(ContextDemo.iceState);
        //过渡到iceState状态,由Context实现;
        super.contextDemo.handle3();
    }
}
class IceClass extends StateClassDemo2{

    @Override
    public void handle1() {
        super.contextDemo.setStateClassDemo2(ContextDemo.waterState);
        //过渡到waterState状态,由Context实现;
        super.contextDemo.handle1();
    }

    @Override
    public void handle2() {
        super.contextDemo.setStateClassDemo2(ContextDemo.steamState);
        //过渡到steamState状态,由Context实现;
        super.contextDemo.handle3();
    }

    @Override
    public void handle3() {
        System.out.println("这是冰的状态");
    }
}
class SteamClass extends StateClassDemo2{

    @Override
    public void handle1() {
        super.contextDemo.setStateClassDemo2(ContextDemo.waterState);
        //过渡到waterState状态,由Context实现;
        super.contextDemo.handle2();
    }

    @Override
    public void handle2() {
        System.out.println("这是水蒸气的状态");
    }

    @Override
    public void handle3() {
        super.contextDemo.setStateClassDemo2(ContextDemo.iceState);
        //过渡到iceState状态,由Context实现;
        super.contextDemo.handle3();
    }
}
class testDemo{
    public static void main(String[] args) {
        ContextDemo contextDemo=new ContextDemo();
        contextDemo.setStateClassDemo2(ContextDemo.iceState);
        contextDemo.handle1();
        contextDemo.handle2();
        contextDemo.handle3();
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值