外观模式

概念:
为子系统的一组接口提供一个统一的入口。又称为门面模式
外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。
包含俩个角色
外观角色
客户端请求的入口,可以将客户端发起的任意请求转发到对应的子系统中去
子系统角色
处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用
子系统类

		class SubSystemA
{
    public void MethodA()
    {
        //业务实现代码
    }
}
 
class SubSystemB
{
    public void MethodB()
    {
        //业务实现代码
     }
}
 
class SubSystemC
{
    public void MethodC()
    {
        //业务实现代码
    }
}

外观类

		class Facade
{
    private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
    private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();
    private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();
 
    public void Method()
    {
        obj1.MethodA();
        obj2.MethodB();
        obj3.MethodC();
    }
}

客户端类

	class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Facade facade = new Facade();
        facade.Method();
    }
}

抽象外观类
在不改变原有代码的基础上进行新增客户端的功能。
在标准的外观模式结构图中,如果需要增加、删除或更换与外观类交互的子系统类,必须修改外观类或客户端的源代码,这将违背开闭原则,因此可以通过引入抽象外观类来对系统进行改进,在一定程度上可以解决该问题。在引入抽象外观类之后,客户端可以针对抽象外观类进行编程,对于新的业务需求,不需要修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改任何源代码并更换外观类的目的
引入一个抽象外观类,客户端针对抽象外观类编程,而在运行时再确定具体外观类
https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8259789

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