Unity脚本开发大全—752人已学习
课程介绍
在Unity中全面讲解脚本开发技术,适合新手以及初级程序员进行系统的学习和回顾脚本编程技术.
课程收益
1.掌握脚本开发技术; 2.熟练使用C#进行编程开发; 3.通过脚本实现各种逻辑和流程控制; 4.学习各种数据结构以及网络通信.
讲师介绍
官剑铭 更多讲师课程
现在专注电子竞技游戏、VR与AR的开发培训,注重分享实际商业应用的技术,提供有价值高质量的教学视频.
课程大纲
第1章:Unity 脚本开发技术大全
1. 课程介绍 6:33
2. 脚本的创建、删除、修改 4:23
3. VS2017下载和设置 3:45
4. 脚本结构 12:00
5. 脚本与MonoBehaviour的关系以及程序入口 7:20
6. 命名空间 5:13
7. 类 4:11
8. 变量和常量的简单介绍 4:16
9. 数据类型 23:40
10. 变量与常量的具体使用 23:51
11. 方法的创建和调用 10:14
12. 条件判断 8:30
13. 循环控制 15:43
14. 协程 8:16
15. 线程 8:49
16. 面向对象三种特性 4:00
17. 访问修饰符 5:25
18. 属性访问器 7:20
19. 委托和事件 11:14
20. 接口 6:07
21. 抽象类、抽象方法、虚方法、重写方法 10:43
22. 密封类 1:48
23. 多脚本交互 8:56
24. 组件的管理、参数的读写、功能API的调用 12:25
25. 第一期总结 7:07
26. 第二期课程介绍 3:21
27. Array数组 10:19
28. rrayList数组集合 8:03
29. List集合 7:08
30. LinkedList链表 8:12
31. Queue队列 9:28
32. Stack堆栈 5:47
33. Dictionary字典 6:41
34. Hash Table哈希表 8:00
35. 通过File类对文件的操作 15:46
36. 通过FileStream类流式操作文件 10:17
37. StreamReader和StreamWriter读写文件 15:41
38. 通过FileInfo类对文件的操作 7:57
39. 通过DirectoryInfo类对文件和文件夹的操作 5:52
40. 装箱和拆箱 6:56
41. XML解析方法一 17:14
42. XML解析方法二 13:14
43. Json语法介绍 5:19
44. 使用Unity原生的JsonUtility序列化和反序列化JSON 11:24
45. 读取Excel表格 9:41
46. string与StringBuilder 6:14
47. ==与Equals与ReferenceEquals的比较 7:11
48. 网络编程Socket-TCP 12:39
49. 网络编程Socket-TCPListener与TcpClient 14:51
50. 网络编程Socket-UDP 9:17
51. 网络编程Socket-UDPClinet 5:42
52. 课程总结 5:36
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在Unity中全面讲解脚本开发技术,适合新手以及初级程序员进行系统的学习和回顾脚本编程技术.
课程收益
1.掌握脚本开发技术; 2.熟练使用C#进行编程开发; 3.通过脚本实现各种逻辑和流程控制; 4.学习各种数据结构以及网络通信.
讲师介绍
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课程大纲
第1章:Unity 脚本开发技术大全
1. 课程介绍 6:33
2. 脚本的创建、删除、修改 4:23
3. VS2017下载和设置 3:45
4. 脚本结构 12:00
5. 脚本与MonoBehaviour的关系以及程序入口 7:20
6. 命名空间 5:13
7. 类 4:11
8. 变量和常量的简单介绍 4:16
9. 数据类型 23:40
10. 变量与常量的具体使用 23:51
11. 方法的创建和调用 10:14
12. 条件判断 8:30
13. 循环控制 15:43
14. 协程 8:16
15. 线程 8:49
16. 面向对象三种特性 4:00
17. 访问修饰符 5:25
18. 属性访问器 7:20
19. 委托和事件 11:14
20. 接口 6:07
21. 抽象类、抽象方法、虚方法、重写方法 10:43
22. 密封类 1:48
23. 多脚本交互 8:56
24. 组件的管理、参数的读写、功能API的调用 12:25
25. 第一期总结 7:07
26. 第二期课程介绍 3:21
27. Array数组 10:19
28. rrayList数组集合 8:03
29. List集合 7:08
30. LinkedList链表 8:12
31. Queue队列 9:28
32. Stack堆栈 5:47
33. Dictionary字典 6:41
34. Hash Table哈希表 8:00
35. 通过File类对文件的操作 15:46
36. 通过FileStream类流式操作文件 10:17
37. StreamReader和StreamWriter读写文件 15:41
38. 通过FileInfo类对文件的操作 7:57
39. 通过DirectoryInfo类对文件和文件夹的操作 5:52
40. 装箱和拆箱 6:56
41. XML解析方法一 17:14
42. XML解析方法二 13:14
43. Json语法介绍 5:19
44. 使用Unity原生的JsonUtility序列化和反序列化JSON 11:24
45. 读取Excel表格 9:41
46. string与StringBuilder 6:14
47. ==与Equals与ReferenceEquals的比较 7:11
48. 网络编程Socket-TCP 12:39
49. 网络编程Socket-TCPListener与TcpClient 14:51
50. 网络编程Socket-UDP 9:17
51. 网络编程Socket-UDPClinet 5:42
52. 课程总结 5:36
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