在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化。有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。
我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,软件就会出现ANR。这时我们会想到使用线程来完成以上工作,即当按钮被按下的时候新开启一个线程来完成网络连接工作,并把得到的结果更新到UI上面。但是,这时候又会出现另一个问题,非主线程无法直接对UI控件进行操作。
为了解决以上问题,Android设计了Handler机制,由Handler来负责与子线程进行通讯,从而让子线程与主线程之间建立起协作的桥梁,使Android的UI更新的问题得到完美的解决。
handler机制的原理
andriod提供了 Handler和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
2)Handler: 接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。
3)Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
4)线程:UI Thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
Looper Message MessageQueue Handler的关系
简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理
handler里面接收处理message
<pre name="code" class="html">Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
}
};
};
子线程里做完操作之后把数据传出去
new Thread() {
public void run() {
Message message = handler.obtainMessage(what, object);
message.sendToTarget();
};
}.start();
可以参考:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6407225