C++基础-this指针详解

本文详细介绍了C++中的this指针,包括其定义、作用以及在成员函数中的使用,如解决变量命名冲突、链式调用、拷贝构造函数、赋值操作符、多态、const成员函数和多线程环境中的应用。同时强调了this指针的一些限制,如在构造和析构函数中的使用以及避免返回将要析构的对象的this指针。

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本文详细讲解C++this指针

定义

this 是 C++ 中的一个关键字,一个特殊的指针,它指向当前对象地址(换句话说,其值为 &object),通过它可以访问当前对象的所有成员。

类定义好后我们就可以通过类来创建多个实例对象,每个对象都有各自的实例属性(实例变量),但是非内联成员函数(non-inline member function)只会诞生一份函数实例(换句话说每个对象需要共用同一个方法来操作实例属性)。在有多个实例对象访问同一个函数时,函数如何知道该操作哪个对象的属性?此时就需要 this 指针。

编译器会隐式地传递 this 指针,this 指针如同一个句柄,此时方法将根据句柄来确定需要操作哪个对象的属性。调用静态方法时,则不会隐式地传递 this 指针,因为静态函数不与类实例对象相关联,即不属于某个对象拥有而由所有实例对象共享。

几点说明

每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。

this是一个隐藏的指针,可以在类的成员函数中使用,它可以用来指向调用对象。

当一个对象的成员函数被调用时,编译器会隐式地传递该对象的地址作为 this 指针。

友元函数没有 this 指针,因为友元不是类的成员,只有成员函数才有 this 指针。

实例演示

#include<iostream>
#include<string>
 
using namespace std;
 
class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this -> age = age;
	}
 
	int age;
};
 
int main()
{
	Person p(18);
	
	cout << "年龄:" << p.age << endl;
 
	cout << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

使用 this 指针。this 指针指向的是被调用的成员函数所属的对象。这里 this 指针指向构造函数中的变量 age ,这说明了这个变量 age 就属于对象 p 了,成员变量 age 从而和形参进行了区分,这时就可以给成员变量 age 赋值成功。

class Hello {
public:
    int a;
    int b;
    int c;

    Hello & getObject() {
        return *this;
    }
};

在一个对象的某个成员函数中需要返回对象本身时可以 return *this; 来将对象返回。

总结

this 指针是一个指向当前对象的特殊指针。在非静态成员函数内部,可以使用 this 指针来访问调用对象的成员。

this 指针在成员函数中的使用非常灵活,可以通过 this->member 来访问成员变量,或者通过 this->function() 来调用成员函数。

用法列举:

在解决变量命名冲突时,this 指针可以帮助消除歧义,使代码更清晰易懂。

this 指针在链式调用中扮演重要角色,通过返回 *this,可以实现在同一行内连续调用多个成员函数。

在拷贝构造函数和赋值操作符中,this 指针用于处理自我赋值的情况,避免可能导致错误的操作。

在继承和多态中,this 指针能够实现动态绑定,确保调用正确的函数实现。

在虚函数和覆盖中,this 指针在虚函数调用时保持准确,指向的是最初用来调用成员函数的对象。

在 const 成员函数中,this 指针的类型变为 const T*,用于保证对象状态的不变性。

在多线程环境中,每个线程都有独立的 this 指针,因此无法跨线程传递 this 指针。在多线程编程中,this 指针常用于处理多线程同步和数据竞争问题。

在构造函数和析构函数中,对 this 指针的使用有限制。在构造函数中,this 指针不能用于访问未初始化的成员变量;在析构函数中,使用 this 指针可能导致未定义的行为。

避免在成员函数中返回将要析构的对象的 this 指针,以避免悬垂指针的问题。

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