Win32 Windows编程学习笔记

Win32 Windows编程

    1 Windows编程基础
    2 Windows文字的编码
    3 窗口程序
    4 窗口消息
    5 菜单和加速键
    6 绘图
    7 对话框
    8 基本控件
  .....
 
一 Windows编程基础

    1 Win32应用程序的基本类型
    
      1.1 控制台程序
         不需要完善的Windows窗口,可以使用DOS窗口
         的方式显示。
      1.2 Win32窗口程序
         包含窗口的程序。可以通过窗口与程序进行交互。
      1.3 Win32库程序
         提供已有的代码,供其他程序使用。
         动态库:DLL 是在执行的时候可以加载的程序。
         静态库:LIB 是在编译链接是使用的程序。
      1.4 对比
         1.4.1 程序的入口函数不同
            控制台:main
            Win32窗口程序:WinMain
            动态库DLL:DllMain
            静态库LIB:无
            
         1.4.2 编译链接后存在的形式不同
            控制台和Win32窗口程序:EXE文件,可以执行
            动态库DLL:DLL文件,无法执行
            静态库LIB:LIB文件,无法执行
            
         1.4.3 执行结果不同
            控制台:使用DOS窗口,自己没有窗口。
            Win32窗口程序:会产生自己的窗口,
               可以将结果输出或者从窗口接受输入。
            动态库DLL:自己无法执行,提供可以执行
              的代码,当EXE等程序执行时,可以使用
              这些代码.执行时,该库必须在指定的路径.
            静态库LIB: 自己无法执行,提供给程序在
              编译链接时使用,将库中的代码嵌入到
              程序当中.执行时,不需要该库存在.
         

二 Win32窗口程序和编译环境

     2.1 开发和编译环境
       VC1.5 - VC6.0(2008) - VC10.0(2010)
    
       2.1.1 编译器 CL.EXE
         将原代码编译目标代码. OBJ文件.
       2.1.2 链接器 Link.EXE
         将OBJ文件和库函数链接.生成EXE.
       2.1.3 资源编译器 rc.exe
         将资源脚本编译成可以链接的文件(RES).
       
     2.2 头文件和库
       2.2.1 头文件 windows.h包含了windows
         常用的定义等.其他,还包含了一些其他的
         头文件:
          windef.h - 定义了各种的数据类型
                winbase.h- 定义了kernel的相关函数
                wingdi.h - 定义了绘图和文字
                winuser.h- 窗口 控件等函数
                winnt.h - 提供Unicode支持

       2.2.2 库
          kernel32.lib - 提供进程/线程/内存等等
              API函数支持
          user32.lib - 包括窗户/界面等等.
          gdi32.lib  - 提供绘图/文字等。
       
     2.3 Hello World程序
    
       2.3.1 入口函数
     int WinMain(
        HINSTANCE hInstance,
        HINSTANCE hPrevInstance,
        LPSTR pszCmdLine,
        int  nShowCmd )
     hInstance -     应用程序的实例句柄     
       hPrevInstance - 该应用程序的前一个实例句柄
       pszCmdLine - 命令行参数
       nShowCmd - 窗口的显示方式
       
       2.3.2 MessageBox
       
     2.4 编译环境的准备
    
       在VC98的BIN目录下VCVARS32.BAT   
       
     2.5 编译CL.EXE
             CL的常用选项
                 /c 只编译不链接
                 /TC 编译C文件
                 /TP 编译C++文件
              如果不指定,CL会根据文件类型自动区分
          /I 头文件所在路径
        字符大小写敏感
     2.6 链接LINK.EXE
        LINK常用选项:
            /out:文件名,链接成指定文件名的程序
                 /LIBPATH:LIB文件存放的路径, /LIBPATH:"E:\XXX"
                 /SUBSYSTEM: CONSOLE/WINDOW
             字符大小写不敏感
    
     2.7 执行
        正常执行或带参数执行
        
三 第一个窗口程序

   3.1 入口函数WinMain
   3.2 窗口处理函数
     当窗口处理消息事件时,系统调用该函数
       LRESULT CALLBACK WindowProc(
      HWND hwnd,      // 窗口的句柄
      UINT uMsg,      // 消息的ID号
      WPARAM wParam,  // 消息所对应的参数
      LPARAM lParam   // 消息所对应的参数
        );
   3.3 注册窗口类型
    typedef struct _WNDCLASS {
    UINT    style;  //窗口类的风格
    WNDPROC lpfnWndProc; //窗口处理函数
    int     cbClsExtra; //窗口类附加数据大小
    int     cbWndExtra; //窗口附加数据大小
    HANDLE  hInstance; //当前应用程序的实例句柄
    HICON   hIcon; //窗口图标
    HCURSOR hCursor; //窗口的鼠标
    HBRUSH  hbrBackground; //窗口的背景画刷
    LPCTSTR lpszMenuName; //菜单
    LPCTSTR lpszClassName; //类型名称
    } WNDCLASS;
    
    注册函数 RegisterClass
   3.4 创建窗口
     HWND CreateWindow(
          LPCTSTR lpClassName,  //窗口类型名称
          LPCTSTR lpWindowName, //窗口名称
          DWORD dwStyle,        //窗口类型
          int x,                //窗口的左上角X坐边
          int y,                //窗口的左上角X坐边
          int nWidth,           //窗口的宽度
          int nHeight,          //窗口的高度
          HWND hWndParent,      //父窗口句柄
          HMENU hMenu,          //窗口菜单句柄
        HANDLE hInstance,     //应用程序的实例句柄
        LPVOID lpParam        //创建的参数,一般为NULL
          );

   3.5 显示窗口
     ShowWindow 显示窗口
        BOOL ShowWindow(
              HWND hWnd,     //显示的窗口句柄
            int nCmdShow   //显示的方式
              );
     UpdateWindow 刷新窗口
   3.6 消息处理
     GetMessage 获取消息
        DispatchMessage 派发消息
   
   3.7 程序退出
     窗口销毁时,退出程序。在WndProc中实现。
        WM_DESTROY: 当窗口销毁时,会调用WndProc
          传递给使用者。
        PostQuitMessage:发送一个退出消息。
        
四 资源的处理

    4.1 资源和资源脚本
       资源:ICON/CUSRUR/BITMAP/MENU......
       资源脚本: 扩展名为rc文件。
    4.2 编译资源
       使用rc.exe编译资源,生成RES文件
    4.3 链接资源
       使用link.exe将RES文件链接到程序当中
    4.4 ICON的使用
      LoadIcon从指定程序中加载ICON资源。
      

五 NMAKE和Makefile

   1 NMAKE - 命令解释器
     Makefile - 脚本语言定义的文件
     
     

          
    
    
    


       
       
    
             
                 
       
       
      
      

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

陆小马

赏个核桃让我补补脑呗!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值