Win32 Windows编程
1 Windows编程基础
2 Windows文字的编码
3 窗口程序
4 窗口消息
5 菜单和加速键
6 绘图
7 对话框
8 基本控件
.....
一 Windows编程基础
1 Win32应用程序的基本类型
1.1 控制台程序
不需要完善的Windows窗口,可以使用DOS窗口
的方式显示。
1.2 Win32窗口程序
包含窗口的程序。可以通过窗口与程序进行交互。
1.3 Win32库程序
提供已有的代码,供其他程序使用。
动态库:DLL 是在执行的时候可以加载的程序。
静态库:LIB 是在编译链接是使用的程序。
1.4 对比
1.4.1 程序的入口函数不同
控制台:main
Win32窗口程序:WinMain
动态库DLL:DllMain
静态库LIB:无
1.4.2 编译链接后存在的形式不同
控制台和Win32窗口程序:EXE文件,可以执行
动态库DLL:DLL文件,无法执行
静态库LIB:LIB文件,无法执行
1.4.3 执行结果不同
控制台:使用DOS窗口,自己没有窗口。
Win32窗口程序:会产生自己的窗口,
可以将结果输出或者从窗口接受输入。
动态库DLL:自己无法执行,提供可以执行
的代码,当EXE等程序执行时,可以使用
这些代码.执行时,该库必须在指定的路径.
静态库LIB: 自己无法执行,提供给程序在
编译链接时使用,将库中的代码嵌入到
程序当中.执行时,不需要该库存在.
二 Win32窗口程序和编译环境
2.1 开发和编译环境
VC1.5 - VC6.0(2008) - VC10.0(2010)
2.1.1 编译器 CL.EXE
将原代码编译目标代码. OBJ文件.
2.1.2 链接器 Link.EXE
将OBJ文件和库函数链接.生成EXE.
2.1.3 资源编译器 rc.exe
将资源脚本编译成可以链接的文件(RES).
2.2 头文件和库
2.2.1 头文件 windows.h包含了windows
常用的定义等.其他,还包含了一些其他的
头文件:
windef.h - 定义了各种的数据类型
winbase.h- 定义了kernel的相关函数
wingdi.h - 定义了绘图和文字
winuser.h- 窗口 控件等函数
winnt.h - 提供Unicode支持
2.2.2 库
kernel32.lib - 提供进程/线程/内存等等
API函数支持
user32.lib - 包括窗户/界面等等.
gdi32.lib - 提供绘图/文字等。
2.3 Hello World程序
2.3.1 入口函数
int WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR pszCmdLine,
int nShowCmd )
hInstance - 应用程序的实例句柄
hPrevInstance - 该应用程序的前一个实例句柄
pszCmdLine - 命令行参数
nShowCmd - 窗口的显示方式
2.3.2 MessageBox
2.4 编译环境的准备
在VC98的BIN目录下VCVARS32.BAT
2.5 编译CL.EXE
CL的常用选项
/c 只编译不链接
/TC 编译C文件
/TP 编译C++文件
如果不指定,CL会根据文件类型自动区分
/I 头文件所在路径
字符大小写敏感
2.6 链接LINK.EXE
LINK常用选项:
/out:文件名,链接成指定文件名的程序
/LIBPATH:LIB文件存放的路径, /LIBPATH:"E:\XXX"
/SUBSYSTEM: CONSOLE/WINDOW
字符大小写不敏感
2.7 执行
正常执行或带参数执行
三 第一个窗口程序
3.1 入口函数WinMain
3.2 窗口处理函数
当窗口处理消息事件时,系统调用该函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hwnd, // 窗口的句柄
UINT uMsg, // 消息的ID号
WPARAM wParam, // 消息所对应的参数
LPARAM lParam // 消息所对应的参数
);
3.3 注册窗口类型
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style; //窗口类的风格
WNDPROC lpfnWndProc; //窗口处理函数
int cbClsExtra; //窗口类附加数据大小
int cbWndExtra; //窗口附加数据大小
HANDLE hInstance; //当前应用程序的实例句柄
HICON hIcon; //窗口图标
HCURSOR hCursor; //窗口的鼠标
HBRUSH hbrBackground; //窗口的背景画刷
LPCTSTR lpszMenuName; //菜单
LPCTSTR lpszClassName; //类型名称
} WNDCLASS;
注册函数 RegisterClass
3.4 创建窗口
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName, //窗口类型名称
LPCTSTR lpWindowName, //窗口名称
DWORD dwStyle, //窗口类型
int x, //窗口的左上角X坐边
int y, //窗口的左上角X坐边
int nWidth, //窗口的宽度
int nHeight, //窗口的高度
HWND hWndParent, //父窗口句柄
HMENU hMenu, //窗口菜单句柄
HANDLE hInstance, //应用程序的实例句柄
LPVOID lpParam //创建的参数,一般为NULL
);
3.5 显示窗口
ShowWindow 显示窗口
BOOL ShowWindow(
HWND hWnd, //显示的窗口句柄
int nCmdShow //显示的方式
);
UpdateWindow 刷新窗口
3.6 消息处理
GetMessage 获取消息
DispatchMessage 派发消息
3.7 程序退出
窗口销毁时,退出程序。在WndProc中实现。
WM_DESTROY: 当窗口销毁时,会调用WndProc
传递给使用者。
PostQuitMessage:发送一个退出消息。
四 资源的处理
4.1 资源和资源脚本
资源:ICON/CUSRUR/BITMAP/MENU......
资源脚本: 扩展名为rc文件。
4.2 编译资源
使用rc.exe编译资源,生成RES文件
4.3 链接资源
使用link.exe将RES文件链接到程序当中
4.4 ICON的使用
LoadIcon从指定程序中加载ICON资源。
五 NMAKE和Makefile
1 NMAKE - 命令解释器
Makefile - 脚本语言定义的文件
代码1:
//文件名: hellowindow.c
//时间: 2013.12.28
//描述:最基本的Win32窗口程序
#include<windows.h>
HINSTANCE g_hInst;
//2 窗口处理函数
//当窗口处理消息事件时,系统会调用该函数
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, //窗口的句柄
UINT nMsg, //消息的ID号
WPARAM wParam, //消息所对应的参数
LPARAM lParam ) //消息所对应的参数
{
//判断消息ID
switch( nMsg )
{
case WM_DESTROY://当窗口销毁时,会调用WndProc函数传递给使用者
{
PostQuitMessage( 0 );//发送一个退出消息
return 0;
}
}
//调用缺省的消息处理函数
return DefWindowProc( hWnd,nMsg,wParam,lParam );
}
//3 注册窗口类型
BOOL MyRegister( LPSTR pszClassName )
{
BOOL nAtom;
WNDCLASS wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//窗口类的风格
wc.lpfnWndProc = WndProc;//窗口处理函数地址
wc.cbClsExtra = NULL;//窗口类附加数据大小
wc.cbWndExtra = NULL;//窗口附加数据大小
wc.hInstance = g_hInst;//当前应用程序实例句柄
wc.hIcon = NULL;//窗口图标
wc.hCursor = NULL;//窗口鼠标
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BTNFACE;//窗口画刷
wc.lpszMenuName = NULL ;//菜单
wc.lpszClassName = pszClassName ;//类型名称
nAtom = RegisterClass( &wc );//注册窗口类
if( 0 == nAtom )
{
MessageBox( NULL,TEXT("Register Failed"),
TEXT("Error"),MB_OK|MB_ICONERROR );
return FALSE;
}
return TRUE;
}
//4 创建窗口
HWND MyCreate( LPSTR pszClassName )
{
//创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow( pszClassName,//窗口类型名称
TEXT("Hello Window! "),//窗口标题
WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗口风格
CW_USEDEFAULT,//窗口X坐标
CW_USEDEFAULT,//窗口Y坐标
500,//窗口宽度
300,//窗口高度
NULL,//父窗口句柄
NULL,//菜单
g_hInst,//应用程序实例句柄
NULL );//窗口参数
if( NULL == hWnd )
{
MessageBox( NULL,TEXT("Create Window Failed!"),
TEXT("Error"),MB_OK|MB_ICONERROR );
}
return hWnd;
}
//5 显示窗口
void DisplayWnd(HWND hWnd)
{
ShowWindow( hWnd,SW_SHOW );//显示
UpdateWindow( hWnd );//刷新
}
//6 消息循环
void Message( )
{
MSG msg = {0};
while( GetMessage( &msg,NULL,0,0 ) )//获取消息
{
DispatchMessage( &msg );//派发消息
}
}
//1 入口函数
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd )
{
HWND hWnd;
g_hInst = hInstance;
MyRegister( TEXT("MyWindow") );//注册
hWnd = MyCreate( TEXT("MyWindow") );//创建
DisplayWnd( hWnd );//显示
Message( );//消息循环
return 0;
}
代码2:
//文件名: helloworld.c
//时间: 2013.12.28
//描述:简单的Win32示例
#include<Windows.h>
int WinMain( HINSTANCE hInstance, //应用程序的实例句柄,HWND是窗口句柄,
//HINSTANCE是应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, //该应用程序的前一个实例句柄,必须为NULL
LPSTR pszCmdLine, //命令行参数
int nShowCmd ) //窗口的显示方式
{
MessageBox( NULL,pszCmdLine,TEXT("FirstWin32"),MB_OK );
return 0;
}