自创循环队列原理和使用(未更新)

循环队列

队列(queue)是一种采用先进先出(FIFO)策略的抽象数据结构,它的想法来自于生活中排队的策略。顾客在付款结账的时候,按照到来的先后顺序排队结账,先来的顾客先结账,后来的顾客后结账。
本次使用的队列与标准的队列不同,适用于数据帧的识别和判断,不适合用做数据存储。

宏定义

此队列为自定义的循环队列。只用了一个队尾指针,操作起来比较方便,只是宏定义上需要理解,以后有时间会详细介绍队列原理

//arrQueue是数组  arrArrow是队尾下标  num 是队列中元素的位置  queue_size是队列大小 offset是队首的偏移

#define qData(arrQueue,arrArrow,queue_size,offset,num)		*(arrQueue + (arrArrow +(num)+offset) % queue_size)

#define displayData(offset,num)	qData(displayQueue,display_index_Queue,INDATA_QUEUE_SIZE,offset,num)

队列代码

void AddToHeadQueue(Uint16 pData, Uint16 *pQueue, Uint16 *qArrow,Uint16 queue_size)
 {
 	*(pQueue + *qArrow) = pData;
 	(*qArrow)++;
 	*qArrow %= queue_size;
 }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

qq_30789055

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值