概述
从宏观层面的角度来看,面向对象的构建方法更能够适应软件的变化,能将变化所带来的影响减到最小。
从微观层面的角度看,面向对象的方式更加强调各个类的的责任,由于需求变化导致新增类型不应该影响原来类型的实现,就是所谓的各司其职。
对象是什么:
- 从语言的层面看,对象封装了代码和数据
- 从规格上面讲,对象是一系列可被使用的封装的接口
- 从概念上面讲,对象是某种拥有责任的抽象
面向对象设计原则
依赖倒置原则(DIP)
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),两者都应该依赖于抽象(稳定)。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
开放封闭原则(OCP)
- 对扩展开放,对更改关闭
- 类模板应该是可扩展的,但是不可修改的
单一职责原则(SRP)
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
- 变化的方向隐含着类的责任
Liskov替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象
接口隔离原则(ISP)
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
- 接口应该小而完备
优先使用对象组合,而不是类继承
- 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
- 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
- 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
封装变化点
- 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
针对接口编程而不是针对实现编程
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
- 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。•减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。