面向对象设计原则

概述

从宏观层面的角度来看,面向对象的构建方法更能够适应软件的变化,能将变化所带来的影响减到最小。

从微观层面的角度看,面向对象的方式更加强调各个类的的责任,由于需求变化导致新增类型不应该影响原来类型的实现,就是所谓的各司其职。

对象是什么:

  • 从语言的层面看,对象封装了代码和数据
  • 从规格上面讲,对象是一系列可被使用的封装的接口
  • 从概念上面讲,对象是某种拥有责任的抽象

面向对象设计原则

依赖倒置原则(DIP)

  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),两者都应该依赖于抽象(稳定)。
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。

开放封闭原则(OCP)

  • 对扩展开放,对更改关闭
  • 类模板应该是可扩展的,但是不可修改的

单一职责原则(SRP)

  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任

Liskov替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
  • 继承表达类型抽象

接口隔离原则(ISP)

  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
  • 接口应该小而完备

优先使用对象组合,而不是类继承

  • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
  • 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
  • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低

封装变化点

  • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

针对接口编程而不是针对实现编程

  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。•减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。

 

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