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Unity开发
娴情
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android事件分发机制——从基础深入源码解析
作者:小筐子链接:https://www.jianshu.com/p/e6ceb7f767d8来源:简书前言前段时间找工作,看了好多关于事件分发机制的书,各路大牛从不同的角度进行了分析。本人受益匪浅,于是有了这篇吸取天地之精华的解析。本文章会从什么是事件分发机制开始,一直深入到源码分析。主要目的是让自己理解更深入,也希望能让读者更容易读懂而不觉干涩。概念本节都是基础,...转载 2019-05-14 09:47:03 · 86 阅读 · 0 评论 -
游戏UI框架设计(七)
转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/7125662.html游戏UI框架设计(7): 资源国际化技术游戏UI框架设计(7)--资源国际化技术 说起“资源国际化”技术,个人认为可以追述到微软Window2000 PC操作系统的发布,在这之前windows98操作系统的开发都是先由美国总部出一个英文版本,然后在发布window...转载 2019-05-17 16:09:06 · 582 阅读 · 0 评论 -
游戏UI框架设计(六)
转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/7079398.html游戏UI框架设计(6): 消息传递中心 游戏UI框架设计(6)--消息传递中心 最近一直忙于一个益智类游戏的研发工作,所以博客有段时间没有更新了。经过朋友的督促,决定这两天立刻完成最后的两篇博客讲解(UI框架)。说起“消息传递中心”,或者是“消息中心”...转载 2019-05-17 16:10:02 · 414 阅读 · 0 评论 -
游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用
转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/6943284.html游戏UI框架设计(五): 配置管理与应用游戏UI框架设计(五)--配置管理与应用 在开发企业级游戏/VR/AR产品时候,我们总是希望可以总结出一些通用的技术体系,框架结构等,为简化我们的开发起到“四两拨千金”的作用。所谓“配置管理”是指一个游戏项目(软件项目),很多需...转载 2019-05-17 16:10:50 · 437 阅读 · 0 评论 -
游戏UI框架设计(四)
转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/6517791.html游戏UI框架设计(四)--模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透。 ...转载 2019-05-17 16:10:30 · 688 阅读 · 0 评论 -
游戏UI框架设计(三)
转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/6476079.html游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理游戏UI框架设计(三)---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。代码如下: /// <s...转载 2019-05-17 15:56:28 · 891 阅读 · 0 评论 -
游戏UI框架设计(二)
转自:https://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/6421685.html游戏UI框架设计(二)--最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念。这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能。 2:缓存UI窗体。 3:窗体生命周期(状态)管理。 UI框架设计主要目的,就是尽可能...转载 2019-05-14 17:19:01 · 303 阅读 · 0 评论 -
游戏UI框架设计(一)
转自:http://www.cnblogs.com/LiuGuozhu/p/6416098.html前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林、马云等大咖们看好的未来十大最有“钱途”产业中,排名第一的就是“泛娱乐”。 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏、电影、动漫等泛娱乐产业。 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业...转载 2019-05-14 17:14:13 · 1012 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 资源加载与内存管理
转自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.htmlUnity3D资源加载与内存管理最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大。这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化。Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其...转载 2019-05-14 16:08:47 · 223 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用
转自:https://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/6705095.html在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了?一.基本原理 简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua...转载 2019-06-15 12:16:31 · 369 阅读 · 0 评论