lua
娴情
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua实现事件调度器(转)
转自:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2013/04/24/199692.html?opt=adminlocal Global = _Glocal package = _G.packagelocal setmetatable = _G.setmetatablelocal assert = _G.assertlocal table = _...转载 2019-05-10 18:30:28 · 538 阅读 · 0 评论 -
lua 元表和元方法相关
1.我是备胎,记得回头看看咳咳,相信每一位女生都拥有或者不知不觉中拥有了一些备胎,啊,当然,又或许是成为过别人的备胎。没有备胎的人,就不是完整的人生。(小若:停!)我们来想象一下,如果对一个table进行取值操作,但是table根本就没有这个值呢?比如:复制代码代码如下: local t = { name = "hehe", }...转载 2019-05-07 17:22:13 · 110 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用
转自:https://www.cnblogs.com/zhuweisky/p/6705095.html在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案。那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了?一.基本原理 简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pinvoke方式调用了lua的dll(一个C库),然后这个dll执行了lua...转载 2019-06-15 12:16:31 · 364 阅读 · 0 评论