一:摄像机的基本属性:
点中摄像机,按ctrl+shift+F使得场景和游戏场景一致
照相机的Clipping Planes的作用是剪裁平面 ,Near、Fare两个值是从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。
二:刚体的基本属性
带刚体的键盘交互移动代码:
不带刚体的普通移动方式:
刚体的AddRelativeForce函数代码:
刚体AddForce函数代码应用:
刚体和碰撞器之间关系:
一:摄像机的基本属性:
点中摄像机,按ctrl+shift+F使得场景和游戏场景一致
照相机的Clipping Planes的作用是剪裁平面 ,Near、Fare两个值是从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。
二:刚体的基本属性
带刚体的键盘交互移动代码:
不带刚体的普通移动方式:
刚体的AddRelativeForce函数代码:
刚体AddForce函数代码应用:
刚体和碰撞器之间关系: