1,导入可转换mmd和vmd(动作数据)的插件:
导入后unity中为
2,导入模型和vmd和音频
3.在unity中点击模型右边弹出的协议全打勾并应用
4.其中的mmd动作数据转换成功,点击人物把rig下第一个选择Huamoid点击应用。再创建Animation Controller把动作数据拖入。
1,导入可转换mmd和vmd(动作数据)的插件:
导入后unity中为
2,导入模型和vmd和音频
3.在unity中点击模型右边弹出的协议全打勾并应用
4.其中的mmd动作数据转换成功,点击人物把rig下第一个选择Huamoid点击应用。再创建Animation Controller把动作数据拖入。