引用别的组件

在脚本中,也可以引用别的物体下的组件。

第一种办法,

(1)添加一个变量,

public GameObject bgmNode ;

然后在检查器里指定这个引用。

例如:在背景音乐空物体下面有个Audio Source组件

游戏主控脚本代码如下

将背景音乐拖拽至脚本的bgmNode属性

就这样就可以直接使用背景音乐的Audio Source组件了

(2)访问节点下的组件,

AudioSource audio = bgmNode.getComponent<AudioSource>();

第二种办法:(推荐)

直接添加一个变量,

public AudioSource bgm ;

代码如下

然后在检查器里指定这个引用 。

两种方法都需要将组件挂载的对象拖拽到当前脚本变量

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