Unity3D 引用其他脚本组件

本文介绍在一个脚本里,如何访问另一个脚本组件。

和普通组件一样,也有2种方法

1 API 获取  

 FanLogic fan = node.getComponent<FanLogic>();

实例:

1.1在风扇下面添加FanLogic脚本

1.2FanLogic脚本代码如下

1.3 在游戏主控下面添加MainLogic脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainLogic : MonoBehaviour
{
    // 目标组件,直接在检查里引用
    public GameObject fanNode;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            DoWork();
        }
    }

    void DoWork()
    {
        FanLogic fan = fanNode.GetComponent<FanLogic>();
        
    }
}

 

2 直接引用    

public FanLogic fan;

只需修改MainLogic脚本如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainLogic : MonoBehaviour
{
    // 目标组件,直接在检查里引用
    public FanLogic fan;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            DoWork();
        }
    }

    void DoWork()
    {
        //FanLogic fan = fanNode.GetComponent<FanLogic>();
        fan.rotateSpeed = 180;
    }
}

其他操作不变

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