JAVA之模板方法模式

目录

1.定义

2.模板方法模式的优点

3.模板方法模式的缺点

4.模板方法模式的通用类图

5.模板方法模式的简单实现

6. 模板方法模式的使用场景

7.模板方法模式的扩展


1.定义

        Define the skeleton of an algorithm in an operation,deferring some steps to subclasses.Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's structure.(定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。)

2.模板方法模式的优点

        a.封装不变部分,扩展可变部分;

        b.提取公共部分代码,便于维护;

        c.行为由父类控制,子类实现。


3.模板方法模式的缺点

        按照我们的设计习惯,抽象类负责声明最抽象、最一般的事物属性和方法,实现类完成具体的事物属性和方法。但是模板方法模式却颠倒了,抽象类定义了部分抽象方法,由子类实现,子类执行的结果影响了父类的结果,也就是子类对父类产生了影响,这在复杂的项目 中,会带来代码阅读的难度,而且也会让新手产生不适感。(引用于设计模式之禅)


 4.模板方法模式的通用类图


5.模板方法模式的简单实现

        5-1.创建模板抽象类WarModel

package com.alex.design.templatePattern.war;

/**
 * 战争模板的抽象类
 */
public abstract class WarModel {
    /**
     * 开打(基本方法)
     */
    protected abstract void start();

    /**
     * 伤亡(基本方法)
     */
    protected abstract void casualty();
    /**
     * 停战(基本方法)
     */
    protected abstract void stop();


    /**
     * 战争过程(模板方法,建议加上final关键字,防止调用方覆盖了该方法)
     */
    protected final void run(){
        this.start();
        this.casualty();
        this.stop();
    }
}

         5-2.创建战争模板实现类(秦军)QinWarModel

package com.alex.design.templatePattern.war;

/**
 * 战争模板实现类(秦军)
 */
public class QinWarModel extends WarModel {
    @Override
    protected void start() {
        System.out.println("秦军出击");
    }

    @Override
    protected void casualty() {
        System.out.println("秦军开始产生伤亡了");
    }

    @Override
    protected void stop() {
        System.out.println("秦军退军");
    }
}

           5-3.创建战争模板实现类(汉军)HanWarModel

package com.alex.design.templatePattern.war;

/**
 * 战争模板实现类(汉军)
 */
public class HanWarModel extends WarModel {
    @Override
    protected void start() {
        System.out.println("汉军出击");
    }

    @Override
    protected void casualty() {
        System.out.println("汉军开始产生伤亡了");
    }

    @Override
    protected void stop() {
        System.out.println("汉军退军");
    }
}

         5-4.创建客户端WarClient

package com.alex.design.templatePattern.war;

/**
 * 客户端
 */
public class WarClient {
    public static void main(String[] args) {
        WarModel qin = new QinWarModel();
        qin.run();

        System.out.println("---------------------");

        WarModel han = new HanWarModel();
        han.run();
    }
}

6. 模板方法模式的使用场景

● 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。
重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由各个
子类实现。
重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然后通
过钩子函数(见 模板方法模式的扩展 ”)约束其行为。 (引用于设计模式之禅)

7.模板方法模式的扩展

        7-1.场景如下,通过刚刚的例子可以发现,秦军和汉军两个实现类都是继承于战争模板抽象类的,所以流程都是一样的,那么如果现在要是汉军不受到伤亡,应该怎么做呢?可以借助钩子方法,然后通过实现类控制是否产生伤亡,具体做法如下:

        7-2.调整WarModel了,新增钩子方法isCasualty:

package com.alex.design.templatePattern.war;

/**
 * 战争模板的抽象类
 */
public abstract class WarModel {
    /**
     * 开打(基本方法)
     */
    protected abstract void start();

    /**
     * 伤亡(基本方法)
     */
    protected abstract void casualty();

    /**
     * 停战(基本方法)
     */
    protected abstract void stop();

    /**
     * 战争过程(模板方法,建议加上final关键字,防止调用方覆盖了该方法)
     */
    protected final void run() {
        this.start();

        if (isCasualty()) {
            this.casualty();
        }

        this.stop();
    }

    //钩子方法,默认有伤亡
    protected Boolean isCasualty() {
        return true;
    }
}

        7-3.调整实现类QinWarModel和HanWarModel,继承父类的钩子方法,并对其进行赋值:

package com.alex.design.templatePattern.war;

/**
 * 战争模板实现类(秦军)
 */
public class QinWarModel extends WarModel {
    private boolean flag = true; //有伤亡

    @Override
    protected void start() {
        System.out.println("秦军出击");
    }

    @Override
    protected void casualty() {
        System.out.println("秦军开始产生伤亡了");
    }

    @Override
    protected void stop() {
        System.out.println("秦军退军");
    }

    @Override
    protected Boolean isCasualty() {
        return this.flag;
    }

    //要不要伤亡,是由客户来决定的
    public void setCasualty(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }
}
package com.alex.design.templatePattern.war;

/**
 * 战争模板实现类(汉军)
 */
public class HanWarModel extends WarModel {
    private boolean flag = true; //有伤亡

    @Override
    protected void start() {
        System.out.println("汉军出击");
    }

    @Override
    protected void casualty() {
        System.out.println("汉军开始产生伤亡了");
    }

    @Override
    protected void stop() {
        System.out.println("汉军退军");
    }

    @Override
    protected Boolean isCasualty() {
        return this.flag;
    }

    //要不要伤亡,是由客户来决定的
    public void setCasualty(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }
}

        7-4.客户端WarClient的调整,实现对是否有伤亡的控制

package com.alex.design.templatePattern.war;

/**
 * 客户端
 */
public class WarClient {
    public static void main(String[] args) {
        QinWarModel qin = new QinWarModel();
        qin.setCasualty(true);
        qin.run();

        System.out.println("---------------------");

        HanWarModel han = new HanWarModel();
        han.setCasualty(false);
        han.run();
    }
}

        7-5.效果截图如下:

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