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Unity
Hui Wang
Hello World!
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移动应用 Android、iOS、Unity等平台与BLE蓝牙设备连接失败问题指南
a) 首先尝试使用BLE连接工具,重复 连接--断开 操作,记录操作信息。4.获取到目标蓝牙的服务(用测试工具 推荐 安卓平台:nRFConnect iOS LightBLe 测试连接,看看获取服务是否流畅)2.只要设备不处于连接状态,对BLE进行操作都会导致设备重连、连接失败、获取不到服务。2.扫描周边蓝牙设备:扫描到周边蓝牙设备的 设备名、广播包、MAC地址。先用BLE测试工具进行测试,确认稳定性后,然后对代码逐行排查。3.根据目标的设备名或者MAC地址,对设备发起连接。原创 2017-12-13 14:29:23 · 2988 阅读 · 0 评论 -
Unity中判断地图上两点之间相对于正北方向的角度 c#实现
由于最近项目需要一些关于地理位置展示方面的需要,需要牵涉到地理位置方面与角度之间的计算。文章中参考了大神的代码,但是其是java代码实现的,无法在unity中直接使用。有兴趣的可以直接阅读原文http://blog.csdn.net/liang5630/article/details/42775997。如图所示,A、B两点的经纬度已知,求其连线与经线 也就是与正北方向的角度。首先,原创 2017-03-02 11:05:45 · 2065 阅读 · 0 评论 -
使用unity 5.3版本以上 自带Json解析器与后台进行登录验证。
使用unity 5.3版本以上 自带Json解析器与后台进行登录验证原创 2017-02-24 17:44:40 · 482 阅读 · 0 评论 -
Unity下资源的压缩测试
如题,在这里记录一下我测试的资源打包问题。早上起来收到美术那边发来的资源,打开一看我惊呆了,一个法线贴图 48M,一个普通的贴图16M,这么下去还了得?赶紧打开百度 查 unity 贴图压缩 虽然是给了很多方法可以压缩包的大小,但是说了一堆jpeg到uniy 在到移动端 渲染如何如何浪费资源,如何如何不好,也没给具体的解决方法。不过想到unity自己有一定的压原创 2017-03-21 10:24:58 · 680 阅读 · 0 评论 -
VR/AR场景 中给人物添加血条 双面显示/ UI显示两个的处理
今天在开发中需要给人物添加姓名和血条,让我们UI哥哥给了适合项目的字体,交代字体大小之后。便开始一顿乱敲键盘。用户名称+头顶小云彩一气呵成,没问题。测试小哥闲的无聊,刚上手就指出了一个BUG~~~如图所示,这是BUG出现的情况,VR/AR相机面向 人物角色时候,UI出现,没毛病。然而,当相机转到玩家背面时候,又出现了人物的姓名和头顶的气泡!!!角色明明没有在相机视野,怎么可能会这样呢?经过原创 2017-03-31 16:25:50 · 1282 阅读 · 0 评论 -
Untiy使用NetworkDiscorver创建 局域网 房间
项目背景:最近需要做一个局域网互联的游戏,查看了很多源码和资料,发现使用Unet确实很好用。但是很多人没有讲到创建房间这一块。大部分源码都是 让用户A创建一个房间,用户B输入A的iP地址进行连接,用户体验非常差劲。经过学习资料和查询,发现Unity中已经有很好的解决方案:NetworkDiscorver.官方手册中这么介绍:NetworkDiscovery is a class that原创 2017-10-23 16:41:45 · 2881 阅读 · 1 评论 -
Unity使用Unet进行 局域网 创建房间(-)
项目背景:最近需要做一个局域网互联的游戏,查看了很多源码和资料,发现使用Unet确实很好用。但是很多人没有讲到创建房间这一块。大部分源码都是 让用户A创建一个房间,用户B输入A的iP地址进行连接,用户体验非常差劲。经过学习资料和查询,发现Unity中已经有很好的解决方案:NetworkDiscorver.官方手册中这么介绍:NetworkDiscovery is a class that ...原创 2019-09-26 17:33:42 · 1253 阅读 · 0 评论