使用unity 5.3版本以上 自带Json解析器与后台进行登录验证。

使用unity 5.3版本以上 自带Json解析器与后台进行登录验证。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UserInfo
{
    //用户信息 由账号 密码 验证码 组成
    public string userAccount;
    public string userPassword;
    public string secureCode;
    public string backInfo;//这个变量用来保存服务器返回的消息
}

public class GobleController : MonoBehaviour {
    //后端提供的POST请求地址
    string postUrl="www.baidu.com....";

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }
    //点击登录按钮的方法
    public void LogInClick()
    {
        //将账号密码信息 填入表单
        WWWForm userInfoForm = new WWWForm ();
        userInfoForm.AddField ("userAccount", "MaYun001");
        userInfoForm.AddField ("userPassword", "8888888");
        //启用协同程序进行登录
        StartCoroutine (SendPost (postUrl,userInfoForm ));

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    /// <summary>
    /// 这个发送POST请求的方法
    /// 参数1:后台给的URL接口
    /// 参数2:发送的表单数据
    /// </summary>
    /// <returns>The register.</returns>
    /// <param name="url">URL.</param>
    /// <param name="_form">Form.</param>
    public IEnumerator SendPost(string url,WWWForm _wform)
    {
        //将参数用一个WWW对象保存起来
        WWW postData = new WWW (url, _wform);
        //向后台发送数据,并等待后台返回的数据。
        yield return postData;
        //和后台协商好,返回的消息也是在发回的消息是UserInfo类型 并将返回消息保存在backInfo上
        //将后台返回的数据JSON格式进行解析 解析成UuserInfo对象
        UserInfo  myUserInfo = JsonUtility.FromJson<UserInfo >(postData.text );

        // 对返回结果进行判断
        if (postData.error != null) {
            Debug.Log ("返回的数据错误不为空!说明返回的消息有错");
        }
        else
        {
            //将返回消息的文本打印出来
            Debug.Log (postData.text );

            if (myUserInfo.backInfo == "登录成功") 
            {
                Debug.Log ("登录成功");
            }
            else if (myUserInfo.backInfo =="登录失败")
            {
                Debug.Log ("登录失败");
            }

        }
    }
}

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