一、 新建一个工程名为Follow Finger Bunny
二、 修改布局为帧布局
三、 像上节课一样添加背景图添加背景图和添加id
四、 新建RabbView的Java类
相关代码如下:
package com.example.followfingerbunny;
import android.content.Context;
import android.view.View;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
public class RabbitView extends View {
public float bitmapX; // 兔子显示位置的X坐标
public float bitmapY; // 兔子显示位置的Y坐标
public RabbitView(Context context) { // 重写构造方法
super(context);
bitmapX = 210; // 设置兔子的默认显示位置的X坐标
bitmapY = 130; // 设置兔子的默认显示位置的Y坐标
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint(); // 创建并实例化Paint的对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
R.mipmap.rabbit); // 根据图片生成位图对象
canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint); // 绘制小兔子
if (bitmap.isRecycled()) { // 判断图片是否回收
bitmap.recycle(); // 强制回收图片
}
}
}
五、 在MainActivity的onCreate()方法中,首先获取帧布局管理器,并实例化小兔子对象Rabbit,然后为rabbit添加触摸事件监听器,在重写的触摸事件中设置rabbit的显示位置,并重绘rabbit组件,最后将rabbit添加到布局管理器中。
相关代码如下:
package com.example.followfingerbunny;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.FrameLayout;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
FrameLayout frameLayout=(FrameLayout)findViewById(R.id.mylayout); // 获取帧布局管理器
final RabbitView rabbit=new RabbitView(this); // 创建并实例化RabbitView类
//为小兔子添加触摸事件监听
rabbit.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
rabbit.bitmapX=event.getX(); // 设置小兔子显示位置的X坐标
rabbit.bitmapY=event.getY(); // 设置小兔子显示位置的Y坐标
rabbit.invalidate(); //重绘rabbit组件
return true;
}
});
frameLayout.addView(rabbit); //将rabbit添加到布局管理器中
}
}
六、 下载程序到手机