AMD:全沉浸式虚拟现实需要16K的显示屏
对于以上两篇文章作一些评价,首先第二篇文章对于渲染能力的担忧确实让人揪心,硬件的性能的提升不是靠市场营销就能轻易加速的,不过针对vr方面做一些优化改进,从而做出达到vr门槛的GPU还是很有希望的,比如AMD公布了新一代显卡Polaris(北极星),希望硬件方面能够尽早突破.
对于第一篇文章的屏幕分辨率的问题,现在各种商家扯淡屏幕分辨率,其实,对于vr来说,最重要的屏幕参数是ppi,每一款手机都会标明屏幕的ppi参数,不过手机厂商往往更热衷于宣传分辨率多少乘多少,以至于很多人将这其中的概念搞混淆了,手机屏幕或者vr设备之所以看vr颗粒感明显,就是因为ppi太低.