Android打地鼠游戏案例

本文介绍了在Android平台上开发打地鼠游戏的过程,涉及LinearLayout, RelativeLayout和TableLayout布局的使用,以及CountDownTimer倒计时功能、Runnable线程和Handler消息处理机制的实战应用。通过点击事件和比较地鼠ID实现得分功能,详细阐述了游戏核心功能的实现步骤。" 107395559,8443901,CentOS 7 搭建JDK+Tomcat环境:安装配置Tomcat详解,"['java', 'centos', 'web服务器', '系统管理', '服务器配置']
摘要由CSDN通过智能技术生成

这段时间学习Android,然后在老师的指导下做出了一个简单的游戏案例

布局如下:

在这里插入图片描述

这个界面用到了LinearLayout,RelativeLayout和TableLayout三个布局,光有一个布局是不能让这个游戏运行起来的所以我要对后台的代码进行梳理。

首先我们要获取到前端代码的ID

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我们先把倒计时的功能写上,前面我学习了一个叫CountDownTimer的计时类,它是Android提供的一个倒计时(时间功能)的抽象类

我们先创建一个方法叫MyCountTime然后让它继承CountDownTimer

在这里插入图片描述

选中它再按ALT+ENTER重写它的方法

在这里插入图片描述

CountDownTimer一个抽象类&

  • 1
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值