(教你简单地C语言黑框框三子棋(井字棋)

本文介绍如何使用C语言在控制台创建一个简单的井字棋游戏。包括菜单界面、棋盘打印、玩家与电脑(简单模式)下棋以及判断输赢的逻辑。通过代码示例展示游戏流程,并探讨了代码的可优化与扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

三子棋(井字棋)

我们都玩过或见过这样一种简单地下棋游戏,两位玩家在一个井字形状的棋盘上,用‘*’和‘#’来下棋,获胜条件是横竖斜任意一列三子成列。那如何在C语言怎么写一个简单地黑框框里运行的井字棋呢,我们在接下来开始从0实施这一工程。

首先得确定程序实现的功能

在写代码时列出需求方便我们后面实现它们。

  1. 菜单界面
  2. 棋盘打印
    棋子存储采用二维数组。
    因为游戏是可以选择玩完一局接着再来一局的重复进行,不退出游戏数组里的数据就会带到下一轮,所以每下完重开一局就需要初始化棋盘,这个特别简单,可以用循环往数组里写入空格,在这就不赘述了。
  3. 玩家下棋
  4. 电脑下棋(智障下棋版,毫无智能)
  5. 判断输赢
    判断输赢算是这个项目里的一个难点,有很多方式,这里用了最简单粗暴的办法,写两个for循环判断横竖是否相同且不为空,和两个if判断两条斜边,并返回里面的内容,‘ * ’ 玩家赢,‘ # ’ 电脑赢,但是这样也有弊端,导致了这串代码参数写死了,只能判断三乘三内的三个横竖列是否相连。

直接上代码:

头文件

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//定义棋盘长宽为 3
#define COL 3

void menu();

void game();

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘 棋子位置都为空格

void DisplayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋

int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

在写程序时,尽量让代码分工独立,不定死其中之后可以预测到能改变的参数,如棋盘长宽值,方便之后对代码优化改造与二次使用(比如说之前写过的函数代码,尽量使其独立的实现某一单一功能(高内聚低耦合),再之后有相同需求时可以直接使用)

1. 菜单界面

void menu()
{
   //打印菜单界面
	printf("*********************************\n");
	printf("**********   1.play    **********\n");
	printf("**********   0.exit    **********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
   
	//游戏过程

	char board[ROW][COL];//创建棋盘数组
	Initboard(board, ROW, COL);//初始化棋盘 棋子位置都为空格
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
   
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		ret = IsWin(board, ROW, COL
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