对洛必达法则的理解

洛必达法则:当 x → x 0 {x\rightarrow x0} xx0时,如果f(x)=0,g(x)=0,那么

lim ⁡ x → x 0 f ( x ) g ( x ) = lim ⁡ x → x 0 f ′ ( x ) g ′ ( x ) \lim_{x\rightarrow x0}\frac{f(x)}{g(x)}=\lim_{x\rightarrow x0}\frac{f'(x)}{g'(x)} xx0limg(x)f(x)=xx0limg(x)f(x)

假设有任意两个函数,如图:
在这里插入图片描述
任取两点(a,b),对应图中的(4,6),与g(x),f(x)分别相交于4个点。记f(x)截线的斜率为k1,g(x)截线的斜率为k2,则有:
k 1 = f ( 6 ) − f ( 4 ) 6 − 4 , k 2 = g ( 6 ) − g ( 4 ) 6 − 4 k1=\frac{f(6)-f(4)}{6-4} ,k2=\frac{g(6)-g(4)}{6-4} k1=64f(6)f(4)k2=64g(6)g(4)
两式相除得:
k 1 k 2 = f ( 6 ) − f ( 4 ) g ( 6 ) − g ( 4 ) = f ( b ) − f ( a ) g ( b ) − g ( a ) \frac{k1}{k2}=\frac{f(6)-f(4)}{g(6)-g(4)}=\frac{f(b)-f(a)}{g(b)-g(a)} k2k1=g(6)g(4)f(6)f(4)=g(b)g(a)f(b)f(a)

对f(x)来说,在(a,b)区间中至少能找到一点ε1使 f ′ ( ε 1 ) = k 1 f'(\varepsilon 1 )=k1 f(ε1)=k1
对g(x)来说,在(a,b)区间中至少能找到一点ε2使 g ′ ( ε 2 ) = k 2 g'(\varepsilon 2 )=k2 g(ε2)=k2
这就是所谓的拉格朗日中值定理,从图像观察就能理解这个结果。
结合上述定理,在(a,b)中总能找到ε1,ε2使下列等式成立:
f ′ ( ε 1 ) g ′ ( ε 2 ) = f ( b ) − f ( a ) g ( b ) − g ( a ) \frac{f'(\varepsilon 1 )}{g'(\varepsilon 2)}=\frac{f(b)-f(a)}{g(b)-g(a)} g(ε2)f(ε1)=g(b)g(a)f(b)f(a)
上述表达式就是所谓的柯西中值定理
再进一步,如果 lim ⁡ x → a f ( x ) = 0 , lim ⁡ x → a g ( x ) = 0 \lim_{x\rightarrow a}f(x)=0,\lim_{x\rightarrow a}g(x)=0 limxaf(x)=0,limxag(x)=0,那么上式可转化为:
f ′ ( ε 1 ) g ′ ( ε 2 ) = f ( b ) − 0 g ( b ) − 0 = f ( b ) g ( b ) \frac{f'(\varepsilon 1 )}{g'(\varepsilon 2)}=\frac{f(b)-0}{g(b)-0}=\frac{f(b)}{g(b)} g(ε2)f(ε1)=g(b)0f(b)0=g(b)f(b)
因为a,b是任取的,所以在取得足够小的情况下,有:
lim ⁡ x → b f ( x ) = 0 , lim ⁡ x → b g ( x ) = 0 \lim_{x\rightarrow b}f(x)=0,\lim_{x\rightarrow b}g(x)=0 xblimf(x)=0,xblimg(x)=0
ε1,ε2在(a,b)中,a,b又是足够小的,所以可以近似认为ε1=ε2=a=b.
因此,当 lim ⁡ x → b f ( x ) = 0 , lim ⁡ x → b g ( x ) = 0 \lim_{x\rightarrow b}f(x)=0,\lim_{x\rightarrow b}g(x)=0 limxbf(x)=0,limxbg(x)=0时,有:
lim ⁡ x → b f ( b ) g ( b ) = f ′ ( b ) g ′ ( b ) \lim_{x\rightarrow b}\frac{f(b)}{g(b)} =\frac{f'(b)}{g'(b)} xblimg(b)f(b)=g(b)f(b)
这就是所谓的洛必达法则,在0/0 ∞/∞类型的求导中可以很方便的计算出结果

CSND洛必达法则是指在软件开发过程中,有80%的时间和精力会花费在解决20%的问题上。这个法则是由计算机科学家洛必达提出的,他观察到软件开发中存在着一种很有规律并且普遍的现象。 根据洛必达法则,我们可以得出以下结论。首先,尽管80%的问题只占总问题数量的20%,但解决这些问题需要花费大量的时间和精力。这是因为这些问题通常是比较复杂且困难的,可能需要深入的思考和调试才能解决。 其次,另外20%的问题可能比较简单,但却占用了很少的时间和精力。这是因为这些问题通常是一些常见的bug或者容易发现和解决的一些小问题,可以很快被发现和修复。 洛必达法则的应用很广泛。在软件开发过程中,我们可以根据这个法则来进行资源分配和进度安排。我们可以将更多的时间和精力放在解决80%的问题上,以确保软件的质量和功能完善。而对于那些20%的问题,我们可以尽量简化解决流程,以减少不必要的时间浪费。 此外,洛必达法则也可以帮助我们更好地理解问题的本质。通过观察和分析问题的分类和分布规律,我们可以更有针对性地解决问题,提高工作效率和软件质量。 总而言之,洛必达法则指出了软件开发中存在的一种普遍现象,即80%的时间和精力会花费在解决20%的问题上。我们可以根据这个法则来进行资源分配和进度安排,提高工作效率和软件质量。
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