开发之设计模式-单例模式

设计模式

设计模式分为三大类:创建型、结构型、行为型
在Java中有24中设计模式

创建型:单例

1、为什么用单例模式?

OC的编程习惯(Java编程习惯、Swift编程习惯)
xcode4.2之前是MRC(手动分配和释放内存)alloc:开辟内存、release:释放内存
开发者有时候就容易忽略释放问题

xcode4.2之后ARC(自动引用计数)---
由于alloc init在代码中到处出现,但是对象不会马上就释放,只在没有引用指向的时候就释放
,这样导致由于没有及时释放而产生的OOM(内存溢出)

在整个程序中为了避免创建多个对象,就引入了单例
         iOS系统中使用场景
                UIApplication:单例
        NSNotificationCenter:单例模式,但是不是最为标准单例
        NSFileManager:单例模式
        NSUserDefaults:单例模式
        NSURLCache:单例模式

2、单例模式的使用?

2.1 单例模式的特点
    1、有且只有一个实例(全局唯一)
    2、必须自行创建一个实例
    3、必须提供一个全局实例(公开的方法),让其暴露给外部使用

2.2 单例模式的角色划分
    角色:单例类、客户端(使用者)

2.3 单例模式-约束
    约束1: 提供一个静态实例,一般情况喜爱设置为nil(在swift、Java中也是如此)
    约束2: 提供一个方法创建单例,如果单例存在就返回,如果不存在就创建
    约束3:OC里面需要重写父类的中allocWithZone方法,保证初始化的时候是一个单例,当我们在调用alloc的时候回调该方法
    约束4: OC需要重写父类copyWithZone.....(在swift中你要将构造方法私有化,在Java中也是需要构造方法私有化)

3、 单例的实现

  • 实现OC-单例模式
    以下2个方式为懒汉式(等需要的是创建)
    1、标准单例(非线程安全)——————————-

    2、标准单例GCD(线程安全)——————————-


    饿汉式(不管你要不要我都进行创建)
    3、实现
    注意:load方法(当程序运行的时候,回调该方法)一般不会用这个方法

    4、@synchronized实现

  • 实现Swift-单例模式
    —————————————————————————————————
    1、标准的单例(单例是不能够被继承的,在swift中可以用final关键字修饰-非线程安全

    2、静态属性实例化写法-线程安全

    3、结构体方法实现单例-线程安全

  • 实现Java-单例模式
    —————————————————————————————————
    1、标准单例-非线程安全

    2、标准单例-线程安全

    3、枚举定义单例(这属于java的高级编程)

    4、……

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