4.4、局部变量是在Stack上分配内存,实例在Stack overflow上分配内存
1、什么是类型(Type)
1.1、又名数据类型(Data Type)
- A data type is homogeneous collection of values, effectively presented, equipped with a set of operations which manipulate these values.
- 是数据在内存中存储时的"型号"
- 小内存容纳大尺寸数据会丢失精确度、发生错误
- 大内存容纳小尺寸数据会导致浪费
- 编程语言的数据类型与数据的数据类型不完全相同
1.2、强类型语言与弱类型语言的比较
- C语言实例:if条件
int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int x = 100;
if (x = 200)//C语言的int,bool是混用的,不是0就是true
{
printf("It's OK!\n");
}
return 0;
}
- JavaScript实例:动态类型
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
<script>
function ButtonClicked(){
var myVar = 100;
myVar = "Mr.Okay!" ;//数据不受数据类型限制
alert(myVar);
}
</script>
</head>
<body>
<h1>Hello,JavaScript</h1>
<input type="button" value ="Click Me" onclick= "ButtonClicked()" />
</body>
</html>
- C#语言对弱类型/动态类型的模仿——dynamic
static void Main(string[] args)
{
dynamic myVar = 100;
Console.WriteLine(myVar);
myVar = "Mr.Okay!";
Console.WriteLine(myVar);
}
- C#是强类型语言,会被数据类型约束
2、类型在C#语言中的作用
2.1、一个C#类型中所包含的信息有:
(1)存储此类型变量所需的内存空间大小
(2)此类型的值了表示的最大、最小值范围
(3)此类型所包含的成员(如方法、属性、事件等)
(4)此类型由何基类派生而来
(5)程序运行时,此类型的变量在分配在内存的什么位置
- Stack简介:栈,空间小1-2MB
//栈溢出示例
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BadGuy badGuy = new BadGuy();
badGuy.BadMethod();
}
}
class BadGuy
{
public void BadMethod()
{
int x = 100;
BadMethod();
}
}
- Stack overflow:堆,空间大1-2GB
堆内存占用示例,使用Performance Monitor观察
点击第一个按钮,使用内存,红线上升;点一下升以下。
点击第二个释放按钮,内存不会马上释放。
- Heap简介
- 使用Performance Monitor查看进程的堆内存使用量
- 关于内存泄漏
C++不会自动回收内存
C#会自动回收内存,相对安全
(6)此类型所允许的操作(运算)
3 / 4 = 0;默认整型除法
3.0 / 4.0 = 0.75;默认浮点除法
3、C#语言的类型系统
3.1、C#的五大数据类型
(1)类(Class):如Window,Form,Console,String
(2)结构体(Structures):如int,long,double
(3)枚举(Enumerations)
(4)接口(Interfaces)
接口和委托后面再讲。高级内容前期不学习。
(5)委托(Delegates)
3.2、C#类型的派生谱系
- 数据类型占去了关键字总数的1/3,在C#语言中有着重要地位
- 引用类型和值类型的存储空间是不同的
4、变量、对象与内存
4.1、什么是变量
4.1.1、表面上来看(从C#代码的上下文行文来看),变量的用途是存储数据
4.1.2、实际上,变量表示了存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量
变量名表示(对应着)变量的值在内存中的存储位置
4.1.3、变量一共有7种:静态变量,实例变量(成员变量,字段),数组元素,值参数,引用参数,输出形参,局部变量
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student();
Student.Amount = 1;//静态变量是类的参数
stu.Age = 18;//实例变量是实例的参数
stu.Name = "tooom";
int[] array = new int[100];//声明一个长度为100的整型数组
//array[0]~array[99]
int x;//局部变量
}
}
class Student
{
public static int Amount;//静态变量
public int Age;
public string Name;
public double Add(double a, double b)//值参数变量
{
double result = a + b;//局部变量
return result;
}
}
4.1.4、侠义的变量指局部变量,因为其他种类的变量都有自己的约定名称
简单地讲,局部变量就是方法体(函数体)里声明的变量
4.1.5、变量的声明:有效的修饰符组合opt 类型 变量名 初始化器opt(opt:可有可无);
- 没有声明的变量会报错:
- 无效修饰符组合:
总结
变量 = 以变量名所对应的内存地址为起点、以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域
4.2、值类型的变量
一个字节=一个内存地址=8比特
- byte:从0到255
占用一个内存地址,8个比特(8位)=8个1的二进制数=255,所以byte长度是0 to 255;
- sbyte:从负128到正127
最高位当符号位0正数,1负数;7个1=127,100 = 01100100
计算机二进制负数:按位取反再加1,-100 = 10011100
- ushort:0 到 65,535
16位,占两个字节,即两个存储空间;16个1 = 65535
存储方式:1000 = 1111101000;低存储空间放11101000, 高存储空间放00000011;P.S.数字大的高;高对高是为了预留出符号位
- short:-32,768 到 32,767
-1000 = 11111100 00011000
- 值类型没有实例,所谓的“实例”与变量合二为一
4.3、引用类型的变量和实例
引用类型与实例的关系:引用类型变量存储的数据是实例(对象)的内存地址
class Program { static void Main(string[] args) { Student stu; //(1)CPU给stu在内存中分配4个字节 stu = new Student();//(2)CPU给stu在内存中另外分配6个字节,与(1)不连续 //(3)将(2)内存起始位置8位内存编号转化二进制存入(1) } } class Student { uint ID; ushort Score; }
4.4、局部变量是在Stack上分配内存,实例在Stack overflow上分配内存
4.5、变量的默认值
本地变量没有默认值,x没有默认值,C#不允许编译
static void Main(string[] args)
{
int x;
}成员变量有默认值,ID和Score都是0
class Student
{
uint ID;
ushort Score;
}
4.6、常量(值不可改变的变量)
常量不可以再次赋值
4.7、装箱与拆箱(Boxing & Unboxing)
- 现在越来越少使用,涉及内存损失
static void Main(string[] args) { int x = 100; object obj = x;//装箱操作 int y = (int)obj;//拆箱 }
- 装箱:当栈上的变量引用栈上的值时,CPU会把栈上的值搬到堆上,再引用地址
- 拆箱:把堆上object实例的值,拆成目标类型的值搬到栈上