C#语言入门详解笔记(3)—P6、P7 详解类型、变量与对象_1_2

C#语言入门详解_哔哩哔哩_bilibiliC#语言入门详解搬运,随youtube上进度更新。刘老师的C#视频教程到30集就告一段落了,感谢刘老师在这5年间的付出。能上youtube的同学可以去刘老师的主页观看,https://www.youtube.com/channel/UCmvAggiJGwJGSzAtqFRBQ7g重新上传,修复31P无声音问题https://www.bilibili.com/video/BV1wx411K7rb目录

1、什么是类型(Type)

1.1、又名数据类型(Data Type)

1.2、强类型语言与弱类型语言的比较

2、类型在C#语言中的作用

2.1、一个C#类型中所包含的信息有:

3、C#语言的类型系统

3.1、C#的五大数据类型

3.2、C#类型的派生谱系

4、变量、对象与内存

4.1、什么是变量

总结

4.2、值类型的变量

4.3、引用类型的变量和实例

4.4、局部变量是在Stack上分配内存,实例在Stack overflow上分配内存

4.5、变量的默认值

4.6、常量(值不可改变的变量)

4.7、装箱与拆箱(Boxing & Unboxing)


1、什么是类型(Type)

1.1、又名数据类型(Data Type)

  • A data type is homogeneous collection of values, effectively presented, equipped with a set of operations which manipulate these values.
  • 是数据在内存中存储时的"型号"
  • 小内存容纳大尺寸数据会丢失精确度、发生错误
  • 大内存容纳小尺寸数据会导致浪费
  • 编程语言的数据类型与数据的数据类型不完全相同

1.2、强类型语言与弱类型语言的比较

  • C语言实例:if条件
    int_tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        int x = 100;
        if (x = 200)//C语言的int,bool是混用的,不是0就是true
        {
            printf("It's OK!\n");
        }

        return 0;
    }

  • JavaScript实例:动态类型
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <title></title>
        <script>
            function ButtonClicked(){
            var myVar = 100;
            myVar = "Mr.Okay!" ;//数据不受数据类型限制
            alert(myVar); 
            }
        </script>
    </head>
    <body>
        <h1>Hello,JavaScript</h1>
        <input type="button" value ="Click Me" onclick= "ButtonClicked()" />
    </body>
</html>
  • C#语言对弱类型/动态类型的模仿——dynamic
        static void Main(string[] args)
        {
            dynamic myVar = 100;
            Console.WriteLine(myVar);
            myVar = "Mr.Okay!";
            Console.WriteLine(myVar);
        }

 

  • C#是强类型语言,会被数据类型约束

2、类型在C#语言中的作用

2.1、一个C#类型中所包含的信息有:

(1)存储此类型变量所需的内存空间大小

整型数值类型(C# 参考)

(2)此类型的值了表示的最大、最小值范围

(3)此类型所包含的成员(如方法、属性、事件等)

(4)此类型由何基类派生而来

(5)程序运行时,此类型的变量在分配在内存的什么位置

  • Stack简介:栈,空间小1-2MB

//栈溢出示例
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            BadGuy badGuy = new BadGuy();
            badGuy.BadMethod();
        }
    }
    class BadGuy
    {
        public void BadMethod()
        {
            int x = 100;
            BadMethod();
        }
    }

  • Stack overflow:堆,空间大1-2GB

堆内存占用示例,使用Performance Monitor观察

点击第一个按钮,使用内存,红线上升;点一下升以下。

点击第二个释放按钮,内存不会马上释放。

  • Heap简介
  • 使用Performance Monitor查看进程的堆内存使用量
  • 关于内存泄漏

C++不会自动回收内存

C#会自动回收内存,相对安全

(6)此类型所允许的操作(运算)

3 / 4 = 0;默认整型除法

3.0 / 4.0 = 0.75;默认浮点除法

3、C#语言的类型系统

3.1、C#的五大数据类型

(1)类(Class):如Window,Form,Console,String

(2)结构体(Structures):如int,long,double

(3)枚举(Enumerations)

(4)接口(Interfaces)

接口和委托后面再讲。高级内容前期不学习。

(5)委托(Delegates)

3.2、C#类型的派生谱系

  1. 数据类型占去了关键字总数的1/3,在C#语言中有着重要地位
  2. 引用类型和值类型的存储空间是不同的

4、变量、对象与内存

4.1、什么是变量

4.1.1、表面上来看(从C#代码的上下文行文来看),变量的用途是存储数据

4.1.2、实际上,变量表示了存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量

变量名表示(对应着)变量的值在内存中的存储位置

4.1.3、变量一共有7种:静态变量,实例变量(成员变量,字段),数组元素,值参数,引用参数,输出形参,局部变量

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu = new Student();
            Student.Amount = 1;//静态变量是类的参数
            stu.Age = 18;//实例变量是实例的参数
            stu.Name = "tooom";

            int[] array = new int[100];//声明一个长度为100的整型数组
            //array[0]~array[99]

            int x;//局部变量
        }
    }
    class Student
    {
        public static int Amount;//静态变量
        public int Age;
        public string Name;

        public double Add(double a, double b)//值参数变量
        {
            double result = a + b;//局部变量
            return result;
        }
    }

 4.1.4、侠义的变量指局部变量,因为其他种类的变量都有自己的约定名称

简单地讲,局部变量就是方法体(函数体)里声明的变量

4.1.5、变量的声明:有效的修饰符组合opt 类型 变量名 初始化器opt(opt:可有可无);

  •  没有声明的变量会报错:

  • 无效修饰符组合:

总结

变量 = 以变量名所对应的内存地址为起点、以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域

4.2、值类型的变量

  • 一个字节=一个内存地址=8比特

  • byte:从0到255

占用一个内存地址,8个比特(8位)=8个1的二进制数=255,所以byte长度是0 to 255;

  • sbyte:从负128到正127

最高位当符号位0正数,1负数;7个1=127,100 = 01100100

计算机二进制负数:按位取反再加1,-100 = 10011100

  • ushort:0 到 65,535

16位,占两个字节,即两个存储空间;16个1 = 65535

存储方式:1000 = 1111101000;低存储空间放11101000, 高存储空间放00000011;P.S.数字大的高;高对高是为了预留出符号位

  • short:-32,768 到 32,767

-1000 = 11111100 00011000

  • 值类型没有实例,所谓的“实例”与变量合二为一

4.3、引用类型的变量和实例

引用类型与实例的关系:引用类型变量存储的数据是实例(对象)的内存地址

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Student stu;        //(1)CPU给stu在内存中分配4个字节
            stu = new Student();//(2)CPU给stu在内存中另外分配6个字节,与(1)不连续
                                //(3)将(2)内存起始位置8位内存编号转化二进制存入(1)
        }
    }
    class Student
    {
        uint ID;
        ushort Score;
    }

4.4、局部变量是在Stack上分配内存,实例在Stack overflow上分配内存

4.5、变量的默认值

本地变量没有默认值,x没有默认值,C#不允许编译

        static void Main(string[] args)
        {
            int x;
        }

成员变量有默认值,ID和Score都是0

    class Student
    {
        uint ID;
        ushort Score;
    }

4.6、常量(值不可改变的变量)

常量不可以再次赋值

4.7、装箱与拆箱(Boxing & Unboxing)

  • 现在越来越少使用,涉及内存损失
    static void Main(string[] args)
    {
        int x = 100;
        object obj = x;//装箱操作
        int y = (int)obj;//拆箱
    }
  • 装箱:当栈上的变量引用栈上的值时,CPU会把栈上的值搬到堆上,再引用地址

  • 拆箱:把堆上object实例的值,拆成目标类型的值搬到栈上

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