Unity 物体绕轴旋转

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一、绕X轴

1、旋转90度

Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(90f, Vector3.right);
Debug.LogError("rotation : " + rotation.ToString());
gameObject.transform.rotation = rotation;

 结果

2、旋转45度

Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(45f, Vector3.right);
Debug.LogError("rotation : " + rotation.ToString());
gameObject.transform.rotation = rotation;

二、绕Z轴

1、旋转30度

Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(30f, Vector3.forward);
Debug.LogError("rotation : " + rotation.ToString());
gameObject.transform.rotation = rotation;

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