鼠标双击屏幕

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DoubleClickTest : MonoBehaviour
{
    private float doubleClickTimeLimit = 0.25f;

    protected void Start()
    {
        StartCoroutine(InputListener());
    }

    // Update is called once per frame
    private IEnumerator InputListener()
    {
        while (enabled)
        {

            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                yield return ClickEvent();
            }

            yield return null;
        }
    }

    private IEnumerator ClickEvent()
    {
        //暂停一帧所以不会记录相同鼠标点击事件
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        float count = 0f;
        while (count < doubleClickTimeLimit)
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                DoubleClick();
                yield break;
            }
            count += Time.deltaTime;// 根据两帧时间变化的增量计数器
            yield return null; // 等待下一帧
        }
        SingleClick();
    }


    private void SingleClick()
    {
        Debug.Log("Single Click");
    }

    private void DoubleClick()
    {
        Debug.Log("Double Click");
    }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值