unity2019配置xcode

本文介绍了如何在Unity 2019中配置Xcode,涉及main.mm的修改,包括UnityInitRuntime的使用,UnityAppController.h的导入和更新,SplashScreen.mm中ShowSplashScreen的调整,以及对于DeviceSettings.mm和CrashReporter.mm的改动。此外,还提到了针对.NET 4.0环境下Unity.xcconfig的设置和Build Phases的调整,特别是删除DynamicLibEngineAPI.o引用的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.main.mm

第19行替换

int main_unity_default(int argc, char* argv[])
{
@autoreleasepool
{
UnityInitTrampoline();
// UnityParseCommandLine(argc, argv); //Unity 5.3+
UnityInitRuntime(argc, argv); //Unity 5.6+,5.4和5.5用哪个我没试过,可以根据报错情况选择。

RegisterMonoModules();
NSLog(@"-> registered mono modules %p\n", &constsection);
RegisterFeatures();

// iOS terminates open sockets when an application enters background mode.
// The next write to any of such socket causes SIGPIPE signal being raised,
// even if the request has been done from scripting side. This disables the
// signal and allows Mono to throw a proper C# exception.
std::signal(SIGPIPE, SIG_IGN);

//UIApplicationMain(argc, argv, nil, [NSString stringWithUTF8String:AppControllerClassName]);
// UIApplicationMain(

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