内联函数与普通函数的区别是什么

内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数.如同 #define 宏,内联函数通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化.
内联函数和宏很类似,而区别在于,宏是由预处理器对宏进行替代,而内联函数是通过编译器控制来实现的.而且内联函数是真正的函数,只是在需要用到的时候,内联函数像宏一样的展开,所以取消了函数的参数压栈,减少了调用的开销.你可以象调用函数一样来调用内联函数,而不必担心会产生于处理宏的一些问题.
声明内联函数看上去和普通函数非常相似:
void f(int i,char c);
当你定义一个内联函数时,在函数定义前加上 inline 关键字,并且将定义放入头文件:
inline void f(int i,char c) { // ...}
任何在类的说明部分定义的函数都会被自动的认为是内联函数.
内联函数必须是和函数体申明在一起,才有效.像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把函数作为普通的函数申明,我们必须定义函数体.
Inline tablefunction(int I) {return I*I};
这样我们才算定义了一个内联函数.我们可以把它作为一般的函数一样调用.但是执行速度确比一般函数的执行速度要快.
我们也可以将定义在类的外部的函数定义为内联函数,比如:
Class TableClass{ Private:Int I,j; Public:Int add() { return I+j;}; Inline int dec() { return I-j;} Int GetNum(); } inline int tableclass::GetNum(){ return I; }
上面申明的三个函数都是内联函数.在C++中,在类的内部定义了函数体的函数,被默认为是内联函数.而不管你是否有inline关键字.
内联函数在C++类中,应用最广的,应该是用来定义存取函数.我们定义的类中一般会把数据成员定义成私有的或者保护的,这样,外界就不能直接读写我们类成员的数据了.对于私有或者保护成员的读写就必须使用成员接口函数来进行.如果我们把这些读写成员函数定义成内联函数的话,将会获得比较好的效率.
Class sample{ Private:Int nTest; Public:Int readtest(){ return nTest;} Void settest(int I) {nTest=I;} }
当然,内联函数也有一定的局限性.就是函数中的执行代码不能太多了,如果,内联函数的函数体过大,一般的编译器会放弃内联方式,而采用普通的方式调用函数.这样,内联函数就和普通函数执行效率一样了.
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