FlatBuffers C++ 写一个例子

FlatBuffers 是一个用于序列化和反序列化数据的开源库,它强调高性能和灵活性。下面是一个简单的 FlatBuffers C++ 示例,该示例将展示如何定义一个简单的 FlatBuffers schema、生成 C++ 代码,并使用生成的代码来序列化和反序列化数据。

定义 FlatBuffers schema

首先,你需要定义一个 .fbs 文件来定义你的数据结构。例如,我们创建一个名为 example.fbs 的文件,内容如下:

namespace MyGame.Example;  
  
table Person {  
  name:string;  
  age:int;  
}  
  
root_type Person;
生成 C++ 代码
使用 flatc(FlatBuffers 编译器)来从 .fbs 文件生成 C++ 代码。
  1. flatc -c example.fbs

    这将会生成一个名为 example_generated.h 的头文件。

C++代码示例
  1. 接下来,我们将使用生成的 C++ 代码来序列化和反序列化一个 Person 对象。

        
#include "example_generated.h"  
#include <flatbuffers/flatbuffers.h>  
  
int main() {  
    // 创建一个 FlatBufferBuilder 实例,用于构建序列化数据  
    flatbuffers::FlatBufferBuilder builder;  
  
    // 序列化字符串 "John"  
    auto name = builder.CreateString("John");  
  
    // 序列化 Person 对象  
    auto person = MyGame::Example::CreatePerson(builder, name, 30);  
  
    // 结束构建并获取序列化数据的指针  
    builder.Finish(person);  
  
    // 获取序列化数据的指针和大小  
    uint8_t *buf = builder.GetBufferPointer();  
    int size = builder.GetSize();  
  
    // ... 在这里,你可以将 buf 和 size 发送到网络或保存到文件中 ...  
  
    // 现在,我们来反序列化数据  
  
    // 验证 FlatBuffer 数据  
    flatbuffers::Verifier verifier(buf, size);  
    if (!MyGame::Example::VerifyPersonBuffer(verifier)) {  
        fprintf(stderr, "flatbuffers: data is not a valid MyGame.Example.Person\n");  
        return -1;  
    }  
  
    // 获取反序列化后的 Person 对象  
    auto person_ptr = MyGame::Example::GetPerson(buf);  
  
    // 访问 Person 对象的数据  
    std::cout << "Name: " << person_ptr->name()->c_str() << ", Age: " << person_ptr->age() << std::endl;  
  
    return 0;  
}
编译运行:

确保你已经安装了 FlatBuffers 库,并将生成的 example_generated.h 和 FlatBuffers 的库文件(如 flatbuffers.h 和相关的 .cpp 文件)添加到你的项目中。然后,你可以使用 C++ 编译器来编译和运行你的代码。

注意:以上代码假设你已经正确设置了你的项目来包含 FlatBuffers 库和生成的头文件。如果你的项目设置不同,你可能需要相应地调整包含路径和链接库。

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